4.20.3 Contribución a los resultados (Outcomes)

a)
Aplicar conocimientos de computación y de matemáticas apropiadas para la disciplina. (Usar)
b)
Analizar problemas e identificar y definir los requerimientos computacionales apropiados para su solución. (Usar)
c)
Diseñar, implementar y evaluar un sistema, proceso, componente o programa computacional para alcanzar las necesidades deseadas. (Usar)
j)
Aplicar la base matemática, principios de algoritmos y la teoría de la Ciencia de la Computación en el modelamiento y diseño de sistemas computacionales de tal manera que demuestre comprensión de los puntos de equilibrio involucrados en la opción escogida. (Usar)
k)
Aplicar los principios de desarrollo y diseño en la construcción de sistemas de software de complejidad variable. (Usar)



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, Universidad de Ingeniería y Tecnología, Lima-Perú
basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM