4.12.5.3 Prototipado, análisis y creación (24 horas) [Habilidades 3]

Referencias Bibliográficas: [] Tópicos
  1. Fabricación Digital.
  2. Intervención: Acción y espacio público.
  3. Presentación: Montaje, portafolio.

Objetivos de Aprendizaje

  1. Los alumnos entienden la importancia y efectividad del trabajo en equipo tanto en la vida académica como profesional. Durante el semestre los estudiantes realizan actividades grupales e individuales cuyo objetivo común es la generación de un proyecto que vincule conceptos de arte, tecnología e ingeniería.



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, Universidad de Ingeniería y Tecnología, Lima-Perú
basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM