2.9 GV. Computación Gráfica y Visual (3 horas como mínimo)

GV/Técnicas Fundamentales en Computación Gráfica y Visual. (2 horas)
GV/Sistemas Gráficos. (1 hora)
GV/Comunicación Gráfica.
GV/Modelamiento Geométrico.
GV/Rendering Básico.
GV/Rendering Avanzado.
GV/Técnicas Avanzadas.
GV/Animación por Computador.
GV/Visualización.
GV/Realidad Virtual.
GV/Visión Computacional.
GV/Geometría Computacional.
GV/Programación de motores de juegos.

El área que abarca la Computación Gráfica y Visual (GV) se divide en cuatro campos:



Subsections
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, Universidad Católica San Pablo, Arequipa-Peru
basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM