2.14.3 PL/Programación reactiva y dirigida por eventos (2 horas Core-Tier1)

Este material puede ser independiente o estar integrado con otras unidades de conocimiento sobre la concurrencia, la asincronía, y roscado para permitir contrastar hechos con hilos.
Temas:
Core Tier2

Objetivos de Aprendizaje (Learning Outcomes):
Core-Tier2:

  1. Escribir manejadores de eventos para su uso en sistemas reactivos tales como GUIs [Usar]
  2. Explicar porque el estilo de programación manejada por eventos es natural en dominios donde el programa reacciona a eventos externos [Familiarizarse]
  3. Describir un sistema interactivo en términos de un modelo, una vista y un controlador [Familiarizarse]



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM