4.41.4.2 Creatividad (5 horas) [Habilidades ]

Referencias Bibliográficas: [Byers et al., 2010,Blank and Dorf, 2012,Garzozi-Pincay et al., 2014] Temas
  1. Visión
  2. Misión
  3. La Propuesta de valor
  4. Creatividad e invención
  5. Tipos y fuentes de innovación
  6. Estrategia y Tecnología
  7. Escala y ámbito

Objetivos de Aprendizaje (Learning Outcomes)

  1. Plantear correctamente la vision y misión de empresa [Usar]
  2. Caracterizar una propuesta de valor innovadora [Evaluar]
  3. Identificar los diversos tipos y fuentes de innovación [Familiarizarse]



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM