4.12.5.2 Arte Digita (24 horas) [Habilidades 3]

Referencias Bibliográficas: [J, 2012] Tópicos
  1. Arte Generativo.
  2. Net Art.
  3. Realidad Virtual.

Objetivos de Aprendizaje

  1. Desarrollo de habilidades como: creatividad, pensamiento crítico, observación y síntesis.



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, Universidad de Ingeniería y Tecnología, Lima-Perú
basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM