2.5.6 FPL/Programación Dirigida por Eventos y Reactiva

Temas:
Core

Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:

  1. Implementar manejadores de eventos para usar en sistemas reactivos, como GUIs [Implementar]
  2. Examinar por qué un estilo de programación dirigida por eventos es natural en dominios donde los programas reaccionan a eventos externos [Examinar]
  3. Definir y usar un framework reactivo [Definir]
  4. Describir un sistema interactivo en términos de un modelo, una vista y un controlador [Describir]

Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM