Provee una serie de herramientas para resolver problemas que son
difíciles de solucionar con los métodos algorítmicos tradicionales.
Incluyendo heurísticas, planeamiento, formalismos en la representación
del conocimiento y del razonamiento, técnicas de aprendizaje en máquinas,
técnicas aplicables a los problemas de acción y reacción: asi como el
aprendizaje de lenguaje natural, visión artificial y robótica entre otros.
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM