- Comprender la canalización de gráficos y las
transformaciones de sistemas de coordenadas.
- Implementar algoritmos de renderizado para visualización
realista y en tiempo real.
- Aplicar modelado matemático para crear y manipular objetos
3D.
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM