5.38.4.2 Renderizado Aplicado y Técnicas (16 horas) [Habilidades AG-C09]

Referencias Bibliográficas: [Marschner and Shirley, 2021a,Hearn et al., 2014,Angel and Shreiner, 2014]

Temas

  1. Algoritmos de rasterización: conversión por barrido (scan conversion), antialiasing
  2. Trazado de rayos (ray tracing): estructuras de aceleración, muestreo (sampling), sombreado
  3. Mapeo de texturas (texture mapping) y filtrado
  4. Modelos de sombreado: Lambertiano, Phong, BRDF
  5. Técnicas avanzadas: mapeo de sombras (shadow mapping), mapeo ambiental (environment mapping), renderizado diferido (deferred rendering)

Aprendizaje esperado (Learning Outcomes)

  1. Implementar algoritmos de rasterización para renderizado de primitivas [Implementar]
  2. Implementar trazado de rayos básico con estructuras de aceleración [Implementar]
  3. Aplicar técnicas de mapeo de texturas y filtrado para mejorar el realismo visual [Aplicar]
  4. Comparar diferentes modelos de sombreado y sus aplicaciones [Comparar]
  5. Implementar técnicas avanzadas de renderizado como mapeo de sombras o renderizado diferido [Implementar]



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM