Referencias Bibliográficas: [Marschner and Shirley, 2021a,Hearn et al., 2014,Angel and Shreiner, 2014]
Temas
- Algoritmos de rasterización: conversión por barrido (scan conversion), antialiasing
- Trazado de rayos (ray tracing): estructuras de aceleración, muestreo (sampling), sombreado
- Mapeo de texturas (texture mapping) y filtrado
- Modelos de sombreado: Lambertiano, Phong, BRDF
- Técnicas avanzadas: mapeo de sombras (shadow mapping), mapeo ambiental (environment mapping), renderizado diferido (deferred rendering)
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes)
- Implementar algoritmos de rasterización para renderizado de primitivas [Implementar]
- Implementar trazado de rayos básico con estructuras de aceleración [Implementar]
- Aplicar técnicas de mapeo de texturas y filtrado para mejorar el realismo visual [Aplicar]
- Comparar diferentes modelos de sombreado y sus aplicaciones [Comparar]
- Implementar técnicas avanzadas de renderizado como mapeo de sombras o renderizado diferido [Implementar]
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM