- Dominar la programación avanzada de sombreadores y el
renderizado no fotorrealista.
- Implementar simulaciones basadas en física y animaciones
complejas.
- Diseñar experiencias inmersivas e interactivas usando
computación tangible.
- Evaluar el impacto ético y social de las imágenes
generadas por computadora.
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM