5.59.4.1 Sombreado y Renderizado Avanzado (12 horas) [Habilidades AG-C09,AG-C11]

Referencias Bibliográficas: [Marschner and Shirley, 2021a,Marschner and Shirley, 2021b]

Temas

  1. Sombreado avanzado: sombreado basado en física, dispersión subsuperficial (subsurface scattering)
  2. Iluminación global (global illumination): radiosidad, mapeo de fotones (photon mapping), trazado de caminos (path tracing)
  3. Técnicas de renderizado en tiempo real: nivel de detalle (level of detail), culling, oclusión
  4. Programación GPU y sombreadores (shaders)

Aprendizaje esperado (Learning Outcomes)

  1. Implementar modelos de sombreado avanzados para materiales realistas [Implementar]
  2. Comparar algoritmos de iluminación global y sus compensaciones [Comparar]
  3. Optimizar el renderizado en tiempo real usando técnicas como nivel de detalle y culling [Crear]
  4. Desarrollar sombreadores GPU para efectos de renderizado personalizados [Crear]



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM