Referencias Bibliográficas: [Marschner and Shirley, 2021a,Marschner and Shirley, 2021b]
Temas
- Sombreado avanzado: sombreado basado en física, dispersión subsuperficial (subsurface scattering)
- Iluminación global (global illumination): radiosidad, mapeo de fotones (photon mapping), trazado de caminos (path tracing)
- Técnicas de renderizado en tiempo real: nivel de detalle (level of detail), culling, oclusión
- Programación GPU y sombreadores (shaders)
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes)
- Implementar modelos de sombreado avanzados para materiales realistas [Implementar]
- Comparar algoritmos de iluminación global y sus compensaciones [Comparar]
- Optimizar el renderizado en tiempo real usando técnicas como nivel de detalle y culling [Crear]
- Desarrollar sombreadores GPU para efectos de renderizado personalizados [Crear]
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM