5.59.4.8 Sociedad, ética y Profesión (8 horas) [Habilidades AG-C09,AG-C11]

Referencias Bibliográficas: [Marschner and Shirley, 2021a]

Temas

  1. Consideraciones éticas en gráficos e interacción: representación, accesibilidad, privacidad
  2. Impacto social de las tecnologías inmersivas y la visualización
  3. Práctica profesional en industrias de gráficos e interactivas

Aprendizaje esperado (Learning Outcomes)

  1. Analizar problemas éticos relacionados con representación, accesibilidad y privacidad en gráficos e interacción [Analizar]
  2. Discutir las implicaciones sociales de las tecnologías inmersivas y la visualización de datos [Debatir]
  3. Describir prácticas y estándares profesionales en industrias de gráficos e interactivas [Describir]



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM