Referencias Bibliográficas: [Marschner and Shirley, 2021a]
Temas
- Consideraciones éticas en gráficos e interacción: representación, accesibilidad, privacidad
- Impacto social de las tecnologías inmersivas y la visualización
- Práctica profesional en industrias de gráficos e interactivas
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes)
- Analizar problemas éticos relacionados con representación, accesibilidad y privacidad en gráficos e interacción [Analizar]
- Discutir las implicaciones sociales de las tecnologías inmersivas y la visualización de datos [Debatir]
- Describir prácticas y estándares profesionales en industrias de gráficos e interactivas [Describir]
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM