5.7.4.1 Pensamiento Computacional (Parte I) (4 horas) [Habilidades AG-C02,AG-C08,AG-C12]

Referencias Bibliográficas: [Brookshear and Brylow, 2019b]

Temas

  1. Explicación del sistema de evaluación.
  2. Instrucciones generales del curso.
  3. Definición de Computación.
  4. La Computación como un binomio Humano-Computadora.
  5. Distorsiones en la definición de computación.
  6. La Computación como la automatización de la abstracción.
  7. Computación e Ingeniería: similitudes y diferencias.
  8. Resolución de problemas algorítmicos.
  9. Dinámica: Comprender la ejecución de un algoritmo a velocidad humana.

Aprendizaje esperado (Learning Outcomes)

  1. Aplicar los conceptos fundamentales de la computación en situaciones de la vida real. [Usar]
  2. Identificar distorsiones de la Computación en situaciones de la vida real. [Usar]
  3. Identificar claramente al menos 3 contextos de uso de la palabra "Engineer" en inglés. [Evaluar]
  4. Identificar las limitaciones humanas para resolver problemas computacionales. [Usar]



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM