5.11.5.5 Patrones de Diseño (Creacionales y Estructurales) (6 horas)

Resultados de la carrera Outcomes: 6
Temas
  1. Singleton, Factory, Builder.
  2. Adapter, Decorator, Facade.

Objetivos de Aprendizaje (Learning Outcomes)
  1. Comprender y aplicar los patrones de diseño creacionales: Singleton, Factory, Builder. [Usar (Usage)]
  2. Comprender y aplicar los patrones de diseño estructurales: Adapter, Decorator, Facade. [Usar (Usage)]
Bibliografía: [Stroustrup, 2013b,M.Josuttis, 2019,Vandervoorde et al., 2017,Deitel, 2017]



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM