Resultados de la carrera Outcomes:
- Temas
- Pre-historia – El mundo antes de 1946.
- Historia del hardware, software, redes.
- Pioneros de la Computación.
- Historia de Internet.
- Objetivos de Aprendizaje (Learning Outcomes)
- Identificar importantes tendencias en la historia del campo de la computación [Familiarizarse (Familiarity)]
- Identificar las contribuciones de varios pioneros en el campo de la computación [Familiarizarse (Familiarity)]
- Discutir el contexto histórico de los paradigmas de diversos lenguajes de programación [Familiarizarse (Familiarity)]
- Comparar la vida diaria antes y después de la llegada de los ordenadores personales y el Internet [Evaluar (Assessment)]
Bibliografía: [Brookshear and Brylow, 2019,Guttag, 2013,Zelle, 2010]
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM