2.6.1 GIT/Conceptos Fundamentales de Gráficos y Técnicas Interactivas

Temas:
Core

Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:

  1. Explicar las etapas básicas del pipeline de gráficos por computadora [Explicar]
  2. Describir técnicas básicas de renderizado como rasterización y trazado de rayos [Describir]
  3. Aplicar teoría del color para diseñar gráficos visualmente efectivos [Aplicar]
  4. Implementar transformaciones de coordenadas para gráficos 2D y 3D [Implementar]
  5. Diseñar aplicaciones interactivas básicas utilizando dispositivos de entrada comunes y manejo de eventos [Diseñar]
  6. Comparar técnicas avanzadas de renderizado como iluminación global y renderizado basado en física [Comparar]
  7. Analizar el rol del hardware gráfico en acelerar tareas de renderizado [Analizar]
  8. Explicar cómo la percepción humana influye en el diseño de gráficos e interacción [Explicar]

Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM