2.6.6 GIT/Animación por Computadora

Temas:
Core

Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:

  1. Aplicar principios de animación para crear movimiento creíble [Aplicar]
  2. Implementar animación por fotogramas clave con técnicas de interpolación [Implementar]
  3. Crear animaciones procedurales como sistemas de partículas o simulaciones basadas en física [Crear]
  4. Implementar animación de personajes usando sistemas esqueléticos y skinning [Implementar]
  5. Procesar datos de captura de movimiento para retargeting de animación [Implementar]



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM