2.6.6 GIT/Animación por Computadora
Temas:
Core
- Principios de animación: tiempo (timing), espaciado (spacing), anticipación, seguimiento (follow-through)
- Animación por fotogramas clave (keyframe) e interpolación
- Animación procedural: sistemas de partículas, comportamiento de bandadas (flocking), basada en física
- Animación de personajes: animación esquelética, skinning, cinemática inversa
- Captura de movimiento (motion capture) y retargeting
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- Aplicar principios de animación para crear movimiento creíble [Aplicar]
- Implementar animación por fotogramas clave con técnicas de interpolación [Implementar]
- Crear animaciones procedurales como sistemas de partículas o simulaciones basadas en física [Crear]
- Implementar animación de personajes usando sistemas esqueléticos y skinning [Implementar]
- Procesar datos de captura de movimiento para retargeting de animación [Implementar]
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM