- Implementar algoritmos de renderizado avanzado usando APIs modernas (Vulkan, DirectX 12)
- Diseñar shaders complejos (ray tracing, compute shaders)
- Optimizar pipelines gráficos para hardware actual (RTX, AMD RDNA3)
- Analizar técnicas de inteligencia artificial aplicadas a gráficos (DLSS, Neural Rendering)
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM