Referencias Bibliográficas: [Deitel and Deitel, 2017,Hellman, 2013]
Temas
- Desarrollo
- Desarrollo nativo (native) versus multiplataforma (cross-platform)
- Patrones de diseño/arquitectura de software para aplicaciones móviles Ingeniería de Software (SE) -Design
- Restricciones de la plataforma móvil
- Diseño de interfaz de usuario responsivo (responsive) Interacción Humano-Computadora (HCI) -AccessibilityInclusiveDesign
- Heterogeneidad y movilidad de los dispositivos
- Diferencias en las experiencias de usuario (por ejemplo, entre aplicaciones móviles y basadas en web)
- Compensación (tradeoff) entre energía y rendimiento
- Especificación y pruebas Fundamentos de Desarrollo de Software (SDF) -Practices,SE-Validation
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes)
- Desarrollar una aplicación móvil consciente de la ubicación con integración de API de datos [Crear]
- Construir una aplicación móvil impulsada por sensores capaz de registrar datos en un servidor remoto [Crear]
- Crear una aplicación de comunicación que incorpore telefonía y mensajería instantánea [Crear]
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM