5.59.4.3 Animación por Computadora (8 horas) [Habilidades AG-C09,AG-C11]

Referencias Bibliográficas: [Parent, 2012]

Temas

  1. Principios de animación: tiempo (timing), espaciado (spacing), anticipación, seguimiento (follow-through)
  2. Animación por fotogramas clave (keyframe) e interpolación
  3. Animación procedural: sistemas de partículas, comportamiento de bandadas (flocking), basada en física
  4. Animación de personajes: animación esquelética, skinning, cinemática inversa
  5. Captura de movimiento (motion capture) y retargeting

Aprendizaje esperado (Learning Outcomes)

  1. Aplicar principios de animación para crear movimiento creíble [Aplicar]
  2. Implementar animación por fotogramas clave con técnicas de interpolación [Implementar]
  3. Crear animaciones procedurales como sistemas de partículas o simulaciones basadas en física [Crear]
  4. Implementar animación de personajes usando sistemas esqueléticos y skinning [Implementar]
  5. Procesar datos de captura de movimiento para retargeting de animación [Implementar]



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM