5.59.4.4 Simulación (8 horas) [Habilidades AG-C09,AG-C11]

Referencias Bibliográficas: [Parent, 2012]

Temas

  1. Simulación basada en física: cuerpos rígidos, fluidos, tela
  2. Métodos numéricos para simulación: integración, detección de colisiones
  3. Restricciones y optimizaciones de simulación en tiempo real
  4. Aplicaciones en videojuegos, efectos visuales y visualización científica

Aprendizaje esperado (Learning Outcomes)

  1. Implementar simulaciones basadas en física para cuerpos rígidos o fluidos [Implementar]
  2. Aplicar métodos de integración numérica para simulaciones dinámicas [Aplicar]
  3. Optimizar simulaciones para rendimiento en tiempo real [Crear]
  4. Desarrollar simulaciones para aplicaciones específicas como videojuegos o visualización científica [Crear]



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM