Referencias Bibliográficas: [Parent, 2012]
Temas
- Simulación basada en física: cuerpos rígidos, fluidos, tela
- Métodos numéricos para simulación: integración, detección de colisiones
- Restricciones y optimizaciones de simulación en tiempo real
- Aplicaciones en videojuegos, efectos visuales y visualización científica
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes)
- Implementar simulaciones basadas en física para cuerpos rígidos o fluidos [Implementar]
- Aplicar métodos de integración numérica para simulaciones dinámicas [Aplicar]
- Optimizar simulaciones para rendimiento en tiempo real [Crear]
- Desarrollar simulaciones para aplicaciones específicas como videojuegos o visualización científica [Crear]
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM