5.59.4.5 Inmersión (5 horas) [Habilidades AG-C09,AG-C11]

Referencias Bibliográficas: [LaValle, ]

Temas

  1. Conceptos de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR)
  2. Tecnologías de visualización inmersiva: pantallas montadas en la cabeza (head-mounted displays), CAVEs
  3. Seguimiento (tracking) y entrada para entornos inmersivos
  4. Presencia y comodidad en sistemas inmersivos

Aprendizaje esperado (Learning Outcomes)

  1. Explicar los conceptos centrales y diferencias entre VR y AR [Explicar]
  2. Evaluar tecnologías de visualización inmersiva y sus aplicaciones [Evaluar]
  3. Implementar soluciones de seguimiento y entrada para entornos inmersivos [Implementar]
  4. Diseñar experiencias inmersivas que maximicen la presencia y minimicen la incomodidad [Diseñar]



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM