Referencias Bibliográficas: [LaValle, ]
Temas
- Conceptos de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR)
- Tecnologías de visualización inmersiva: pantallas montadas en la cabeza (head-mounted displays), CAVEs
- Seguimiento (tracking) y entrada para entornos inmersivos
- Presencia y comodidad en sistemas inmersivos
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes)
- Explicar los conceptos centrales y diferencias entre VR y AR [Explicar]
- Evaluar tecnologías de visualización inmersiva y sus aplicaciones [Evaluar]
- Implementar soluciones de seguimiento y entrada para entornos inmersivos [Implementar]
- Diseñar experiencias inmersivas que maximicen la presencia y minimicen la incomodidad [Diseñar]
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM