2.17.13 SPD/Sensores, Controladores y Ecosistemas eSports
Cubre los sensores, controladores y actuadores típicos en plataformas de juego, y los ecosistemas de eSports incluyendo eventos, medios transmitidos y juego profesional.
Temas:
Core
- Sensores, Controladores y Actuadores Típicos (por ejemplo, diseños distintivos de sistemas de control - periféricos (ratón, teclado, joystick), controladores de juego, wearables, superficies interactivas; electrónica y hardware a medida; visión por computadora, seguimiento interno (inside-out tracking) y externo (outside-in tracking); electrónica y E/S habilitadas para IoT) Gráficos y Técnicas Interactivas (GIT) -Interaction
- Ecosistemas de eSports (por ejemplo, evolución del gameplay a través de plataformas; juegos y eSports; eventos de juegos como torneos LAN/arcade y eventos internacionales como la Serie Olímpica de eSports; medios transmitidos (streamed) y espectadores; tecnologías multimedia y gestión de transmisión; juego profesional; datos y aprendizaje automático para entrenamiento y coaching)
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- Explicar cómo los eSports se transmiten (streamed) a grandes audiencias a través de internet [Explicar]
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM