2.17.14 SPD/Arquitecturas y Renderizado

Cubre las arquitecturas de CPU y GPU para juegos y las tuberías (pipelines) para renderizado gráfico y simulación física.
Temas:
Core

Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:

  1. Recordar las características de las arquitecturas comunes de procesamiento gráfico de propósito general [Recordar/Evocar]
  2. Identificar las etapas clave de la tubería de renderizado de modo inmediato (immediate-mode rendering pipeline) [Analizar]



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM