2.17.14 SPD/Arquitecturas y Renderizado
Cubre las arquitecturas de CPU y GPU para juegos y las tuberías (pipelines) para renderizado gráfico y simulación física.
Temas:
Core
- Arquitecturas de CPU y GPU (por ejemplo, taxonomía de Flynn; paralelización; conjuntos de instrucciones; componentes estándar - arreglo de cómputo gráfico (graphics compute array), controlador de memoria gráfica (graphics memory controller), sistema básico de E/S de matriz de gráficos de video (video graphics array basic input/output system); interfaz de bus; unidad de gestión de energía (power management unit); unidad de procesamiento de video (video processing unit); interfaz de pantalla (display interface)) Arquitectura y Organización (AR) -HeterogeneousArchitectures
- Tuberías (pipelines) para Renderizado Gráfico y Simulación Física (por ejemplo, basado en mosaicos (tile-based), modo inmediato (immediate-mode)) Gráficos y Técnicas Interactivas (GIT) -AppliedRenderingTechniques
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- Recordar las características de las arquitecturas comunes de procesamiento gráfico de propósito general [Recordar/Evocar]
- Identificar las etapas clave de la tubería de renderizado de modo inmediato (immediate-mode rendering pipeline) [Analizar]
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM