2.17.15 SPD/Algoritmos, Medios y Mundos Virtuales
Cubre los algoritmos, estructuras de datos y funciones matemáticas comunes en juegos, y las representaciones de medios en mundos virtuales.
Temas:
Core
- Contextos Comunes para Algoritmos, Estructuras de Datos y Funciones Matemáticas (por ejemplo, bucles de juego (game loops); partición espacial, eliminación de viewport (culling) y nivel de detalle (level of detail); detección y resolución de colisiones (collision detection and resolution); simulación física; comportamiento para agentes inteligentes; generación procedural de contenido (procedural content generation)) Fundamentos Matemáticos y Estadísticos (MSF) -Discrete,AL-FoundationalDataStructuresAlgorithms
- Representaciones de Medios en Mundos Virtuales (por ejemplo, E/S y técnicas de cómputo para mundos virtuales: audio; música; sprites; modelos y texturas; texto; diálogo; multimedia (por ejemplo, olfato, táctil)) Gráficos y Técnicas Interactivas (GIT) -FundamentalConcepts
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- Traducir funciones matemáticas complejas a código fuente de buen rendimiento [Traducir]
- Optimizar una función para la detección de colisiones en un entorno simulado [Crear]
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM