2.17.19 SPD/Géneros, Audiencias y Alcance Social
Cubre los géneros de juegos, las audiencias y taxonomías de jugadores, y la proliferación de tecnologías de juegos a dominios más allá del entretenimiento.
Temas:
Core
- Géneros de Juegos (por ejemplo, aventura; simulador de caminata (walking simulator); disparos en primera persona (first-person shooter); estrategia en tiempo real (real-time strategy); arena de batalla multijugador en línea (MOBA); juego de rol (rpg))
- Audiencias y Taxonomías de Jugadores (por ejemplo, personas que juegan videojuegos; diversidad y ampliación de la participación; placeres, tipos de jugadores y preferencias; Bartle, Yee) Interacción Humano-Computadora (HCI) -UnderstandingUser
- Proliferación de Tecnologías de Juegos a Dominios Más Allá del Entretenimiento (por ejemplo, Educación y Entrenamiento; Juegos Serios (Serious Games); Producción Virtual; eSports; Gamificación; Diseño de Experiencias Inmersivas; Práctica de la Industria Creativa; Práctica Artística; Retórica Procedural (Procedural Rhetoric)) Inteligencia Artificial (AI) -ApplicationsSocietalImpact
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- Crear formas novedosas de gameplay utilizando plataformas de juego de frontera [Crear]
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM