2.17.18 SPD/Fundamentos del Diseño de Juegos
Cubre el vocabulario y modelos del diseño de juegos, el pensamiento de diseño y el diseño de experiencia centrado en el usuario.
Temas:
Core
- Vocabulario del Diseño de Juegos (por ejemplo, definiciones de juego; modelo mecánica-dinámica-estética (mechanics-dynamics-aesthetics model); terminología de la industria; diseño de experiencia (experience design); modelos de experiencia y emoción)
- Pensamiento de Diseño (Design Thinking) y Diseño de Experiencia Centrado en el Usuario (por ejemplo, métodos de diseño de juegos; iteración, incremento y el doble diamante (double-diamond); fases de pre- y post-producción; garantía de calidad, incluyendo pruebas alfa y beta; participación de partes interesadas y clientes; gestión de la comunidad) Ingeniería de Software (SE) -Design
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- Expresar cómo los desarrolladores de juegos pueden mejorar la accesibilidad de una interfaz de juego [Demostrar]
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM