2.17.17 SPD/Motores de Juego
Cubre los motores de juego de código abierto y las técnicas de producción, garantía de calidad, optimización, portado e internacionalización.
Temas:
Core
- Motores de Juego (Game Engines)
- Motores de Juego Abiertos (por ejemplo, Unreal; Unity; Godot; CryEngine; Phyre; Source 2; Pygame y Ren'Py; Phaser; Twine; Spring RTS)
- Técnicas (por ejemplo, Ideación, Prototipado, Diseño e Implementación Iterativos, Compilación de Ejecutables (Compiling Executable Builds), Operaciones de Desarrollo y Garantía de Calidad - Pruebas de Juego (Play Testing) y Pruebas Técnicas (Technical Testing), Perfilado (Profiling); Optimización, Portado (Porting); Internacionalización y Localización, Redes) Arquitectura y Organización (AR) -PerformanceEnergyEfficiency, Ingeniería de Software (SE) -Requirements
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- Implementar un juego para una plataforma particular según la especificación [Implementar]
- Evaluar el rendimiento en tiempo de ejecución y de memoria de un juego usando una herramienta y entorno de desarrollo estándar de la industria [Evaluar (valorar)]
- Discutir los desafíos clave en hacer un juego digital que sea compatible multiplataforma (cross-platform) [Debatir]
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM