5.43.4.2 Impacto Social e IA (2 horas) [Habilidades AG-C01,AG-C02]

Referencias Bibliográficas: [Quinn, 2019]

Temas

  1. Implicaciones sociales (por ejemplo, ideologías políticas y culturales) en un mundo hiperconectado donde las capacidades y el impacto de las redes sociales, la inteligencia artificial y la informática en general están evolucionando rápidamente.
  2. Impacto de las aplicaciones informáticas (por ejemplo, redes sociales, aplicaciones de inteligencia artificial) en el bienestar individual y la seguridad de todo tipo (por ejemplo, física, emocional, económica).
  3. Consecuencias de involucrar tecnologías informáticas, particularmente inteligencia artificial, tecnologías biométricas y sistemas de toma de decisiones algorítmicos, en la vida cívica (por ejemplo, tecnología de reconocimiento facial, etiquetas biométricas, algoritmos de distribución de recursos, software policial) y cómo la agencia y supervisión humana son cruciales.
  4. Crecimiento y control de internet, datos, informática e inteligencia artificial.

Aprendizaje esperado (Learning Outcomes)

  1. Describir las diferentes formas en que la tecnología informática (redes, computación móvil, inteligencia artificial) media la interacción social a nivel personal y colectivo [Describir]
  2. Interpretar el contexto social de un diseño dado y su implementación [Interpretar]
  3. Analizar la eficacia de un diseño e implementación dados utilizando datos empíricos [Analizar]
  4. Comprender las implicaciones del uso de la tecnología (por ejemplo, redes sociales) para diferentes identidades, culturas y comunidades [Explicar]
  5. Describir el papel de internet en facilitar la comunicación entre ciudadanos, gobiernos y entre sí [Describir]
  6. Analizar los efectos de la dependencia de la informática en la implementación de la democracia (por ejemplo, entrega de servicios sociales, votación electrónica) [Analizar]
  7. Describir el impacto de la falta de representación apropiada de personas de poblaciones históricamente minorizadas en la profesión de la informática (por ejemplo, cultura de la industria, diversidad de productos) [Describir]

Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM