2.17.25 SPD/Accesibilidad e Interfaz del Juego

Cubre la usabilidad y accesibilidad de las interfaces de juego, incluyendo métodos de evaluación heurística y diseño para jugadores con discapacidades.
Temas:
Non Core

Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
NonCore:

  1. Identificar trampas comunes en las interfaces de juego que excluyen a jugadores con visión deficiente o no funcional [Analizar]
  2. Describir cómo la evaluación heurística puede usarse para identificar problemas de usabilidad en interfaces de juego [Describir]
  3. Recomendar cambios a una interfaz de juego específica para mejorar el acceso a jugadores que son sordos o cuya audición está de otra manera deficiente [Recomendar]



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM