2.17.26 SPD/Salud, Seguridad y Sostenibilidad
Cubre las lesiones relacionadas con el juego y su mitigación, la evaluación de riesgos para eventos y fabricación, la salud mental de los jugadores, y la cadena de suministro y sostenibilidad del hardware de plataforma.
Temas:
Non Core
- Salud y Seguridad Relacionadas con los Juegos
- Lesiones en el Juego: formas de mitigar lesiones comunes en la parte superior del cuerpo, como lesiones por esfuerzo repetitivo (repetitive strain injury); psicología del ejercicio y fisioterapia en eSports
- Evaluación de Riesgos para Eventos y Fabricación: control de sustancias peligrosas para la salud (COSHH); seguridad contra incendios; seguridad eléctrica y electrónica; evaluación de riesgos para juegos y eventos de juegos; evaluación de riesgos para la fabricación
- Salud Mental: motivación para jugar; gamificación y diseño lúdico (gameful design); psicología del juego - trastorno por juego en internet (internet gaming disorder)
- Cadena de Suministro y Sostenibilidad del Hardware de Plataforma
- Ciclo de Vida de la Plataforma: composición de la plataforma - materiales, ensamblaje; excavación y procesamiento de minerales; uso de energía; reciclaje; obsolescencia programada (planned obsolescence).
- Esclavitud Moderna (Modern Slavery): cadenas de suministro; trabajo forzado y derechos civiles; condiciones laborales; detección y remisión (remission); organismos de certificación y esfuerzos benéficos.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
NonCore:
- Explicar por qué las lesiones en la parte superior del cuerpo son comunes en los eSports [Explicar]
- Modificar una política para un evento de LAN party para incluir mitigaciones que reduzcan el riesgo de incendio [Diseñar]
- Diseñar una estrategia de gamificación para motivar el juego serio (serious play) para un juego de concientización [Diseñar]
- Evaluar la idoneidad de dos fabricantes para producir una nueva consola de juegos [Evaluar (valorar)]
- Discutir si los juegos son adictivos [Debatir]
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM