2.17.26 SPD/Salud, Seguridad y Sostenibilidad

Cubre las lesiones relacionadas con el juego y su mitigación, la evaluación de riesgos para eventos y fabricación, la salud mental de los jugadores, y la cadena de suministro y sostenibilidad del hardware de plataforma.
Temas:
Non Core

Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
NonCore:

  1. Explicar por qué las lesiones en la parte superior del cuerpo son comunes en los eSports [Explicar]
  2. Modificar una política para un evento de LAN party para incluir mitigaciones que reduzcan el riesgo de incendio [Diseñar]
  3. Diseñar una estrategia de gamificación para motivar el juego serio (serious play) para un juego de concientización [Diseñar]
  4. Evaluar la idoneidad de dos fabricantes para producir una nueva consola de juegos [Evaluar (valorar)]
  5. Discutir si los juegos son adictivos [Debatir]

Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM