2.17.27 SPD/Representación, Inclusión e Igualdad
Cubre la representación en los medios y la industria de los juegos, la inclusión de audiencias diversas, la igualdad y la movilidad social en la industria, y el uso de juegos para la defensa de causas sociales.
Temas:
Non Core
- Representación en los Medios y la Industria
- Inclusión: identidad e identificación; inclusión de una amplia gama de personajes para audiencias diversas; representación en los medios y sus efectos; alfabetización mediática (media literacy); análisis de contenido; estereotipos; sexualización
- Igualdad (Equality): historias y controversias, como gamergate, calidad de vida en la industria, discurso y conducta profesional en contextos empresariales, trayectorias hacia carreras en desarrollo de juegos, movilidad social, la experiencia de desarrolladores de diferentes orígenes e identidades, género y tecnología
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
NonCore:
- Discutir cómo reformar personajes y diálogos en una escena para reducir la amenaza del estereotipo (stereotype threat) [Debatir]
- Ilustrar cómo la representación de la raza en un juego puede influir en el riesgo de exclusión social en la comunidad en línea asociada al juego [Aplicar]
- Analizar el papel de las políticas de contratación de empresas y la defensa (advocacy) en la movilidad social [Analizar]
- Sugerir cómo la representación de las mujeres en los videojuegos influye en cómo los jugadores perciben a los miembros de esos grupos [Evaluar]
- Crear un videojuego que defienda con éxito la ciencia del clima [Crear]
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM