2.17.27 SPD/Representación, Inclusión e Igualdad

Cubre la representación en los medios y la industria de los juegos, la inclusión de audiencias diversas, la igualdad y la movilidad social en la industria, y el uso de juegos para la defensa de causas sociales.
Temas:
Non Core

Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
NonCore:

  1. Discutir cómo reformar personajes y diálogos en una escena para reducir la amenaza del estereotipo (stereotype threat) [Debatir]
  2. Ilustrar cómo la representación de la raza en un juego puede influir en el riesgo de exclusión social en la comunidad en línea asociada al juego [Aplicar]
  3. Analizar el papel de las políticas de contratación de empresas y la defensa (advocacy) en la movilidad social [Analizar]
  4. Sugerir cómo la representación de las mujeres en los videojuegos influye en cómo los jugadores perciben a los miembros de esos grupos [Evaluar]
  5. Crear un videojuego que defienda con éxito la ciencia del clima [Crear]

Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM