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2.8. Representación Arquitectónica y Herramientas Digitales (REP)
La Representación Arquitectónica y las Herramientas Digitales cubren los lenguajes visuales y computacionales a través de los cuales los arquitectos conciben, desarrollan y comunican las ideas espaciales. Abarca el dibujo ortográfico tradicional, el modelado 3D, el diseño paramétrico, la simulación, la realidad extendida y la IA generativa. Los estudiantes desarrollan fluidez en una variedad de medios y aprenden a seleccionar la herramienta de representación apropiada para cada fase de diseño y audiencia. La autoría BIM y la planificación de ejecución BIM se cubren en profundidad en el área de conocimiento dedicada a BIM (ver Fundamentos y Autoría BIM , Planificación de Ejecución BIM y Estándares ).
2.8.1. REP/Dibujo Ortográfico y Convenciones (Core Tier1: 1 hr, Core Tier2: 1 hr) ↑ Volver arriba
Cubre las convenciones del dibujo arquitectónico ortográfico, paraline y en perspectiva: plantas, cortes, alzados, axonometrías, proyecciones isométricas y perspectiva de uno/dos/tres puntos; el boceto a mano alzada y los esquemas diagramáticos como contraparte interpretativa del dibujo técnico a línea; grosores de línea, escalas gráficas, anotación y organización del dibujo para la comunicación.
Temas:
Core
- Proyecciones ortográficas: planta (plano de corte a la altura típica de los ojos o 1.5 m), corte (corte a través del edificio, mostrando estructura
- Dibujos paraline: isométrico (ángulos iguales, escala real), axonométrico (planoblicuo, alzado oblicuo) y su uso para mostrar la profundidad espacial sin distorsión de perspectiva
- Dibujo en perspectiva (proyección cónica): construcción de perspectiva de uno, dos y tres puntos, puntos de fuga, línea de horizonte y punto de estación – la familia de proyección convergente usada para vistas experienciales y de presentación, en contraste con las convenciones de proyección paralela del dibujo ortográfico y paraline
- Boceto arquitectónico a mano alzada y esquemas diagramáticos: apuntes de observación rápida, in situ o de memoria, para registrar edificios y espacios; calidad de línea y proporción a ojo, sombreado tonal ligero, y diagramas de partido (parti), de burbujas y de concepto como un modo de representación suelto e interpretativo, distinto del dibujo técnico medido a línea
- Convenciones de grosores de línea: jerarquía de línea de contorno, corte de sección, primer plano, plano medio, fondo y líneas ocultas
- Organización del conjunto de dibujos: bloque de título, numeración de láminas, índice de dibujos; relación entre plantas (arquitectónica, estructural, MEP
- Acotación y anotación: acotaciones en cadena, acotaciones generales, ejes de cuadrícula, cotas de nivel, marcas de corte, etiquetas de acabado, etiquetas de puertas y ventanas
- Normalización de la representación de planos: ISO 128 (principios generales) e ISO 5455 (escalas) como referencias internacionales; requisitos nacionales de presentación de planos y juegos de láminas para la obtención de licencia (p. ej. el Reglamento Nacional de Edificaciones del Perú bajo la Ley 29090)
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- Identificar los tipos de dibujo ortográfico, paraline y en perspectiva estándar - planta, corte, alzado, axonométrico, isométrico, perspectiva de uno/dos/tres puntos - así como el boceto arquitectónico a mano alzada y los esquemas diagramáticos, y describir sus respectivos usos [Familiarizarse]
- Producir un conjunto de dibujos ortográficos (planta, corte, alzado) para un edificio pequeño que aplique consistentemente las convenciones de grosor de línea, acotación [Usar]
- Evaluar un conjunto de dibujos arquitectónicos por su claridad, integridad y adherencia a los estándares gráficos, identificando acotaciones faltantes [Evaluar]
2.8.2. REP/Dibujo Asistido por Computadora (CAD) (Core Tier1: 1 hr, Core Tier2: 1 hr) ↑ Volver arriba
Cubre la producción digital de dibujos arquitectónicos 2D en software CAD, en contraste con las técnicas de dibujo manual y a mano alzada de la representación analógica.
Temas:
Core
- Dibujo digital 2D en sistemas CAD: organización y convenciones de nomenclatura de capas (AIA CAD Layer Guidelines, US National CAD Standard), tipos y grosores de línea gestionados por capa, bloques y símbolos como objetos CAD reutilizables, referencias externas (Xrefs) para coordinar los planos de los consultores, y configuración de trazado y de láminas
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- Identificar las convenciones centrales del dibujo digital 2D en CAD - organización de capas, tipos de línea, bloques y referencias externas - y describir en qué se diferencian de las convenciones del dibujo manual [Familiarizarse]
- Producir un conjunto de dibujos 2D en CAD para un edificio pequeño usando capas organizadas, bloques, y una configuración de trazado y láminas consistente [Usar]
- Evaluar un conjunto de dibujos CAD por su organización de capas, consistencia de tipos de línea, y uso de bloques, identificando errores que dificultarían el trazado o la coordinación con consultores [Evaluar]
2.8.3. REP/Símbolos Gráficos y Convenciones de Dibujo (Core Tier1: 1 hr, Core Tier2: 1 hr) ↑ Volver arriba
Cubre el vocabulario gráfico estandarizado usado dentro de los dibujos arquitectónicos: símbolos, tramas y convenciones de línea para elementos arquitectónicos, mobiliario y equipamiento fijo, sistemas del edificio (instalaciones), elementos de sitio/paisaje, señalética y componentes estructurales.
Temas:
Core
- Símbolos de elementos arquitectónicos: tipos de apertura de puertas y tipos de ventana en planta, representación y trama de muros por material (concreto, albañilería, drywall, madera), y convenciones de escaleras y rampas (flechas de subida/bajada, líneas de corte, huella/contrahuella)
- Símbolos de mobiliario y equipamiento fijo: bloques de mobiliario (asientos, mesas, camas), artefactos de cocina y baño, y espacios de holgura estándar mostrados en planta
- Bibliotecas de símbolos de instalaciones: símbolos eléctricos (tomacorrientes, interruptores, luminarias, tableros) y símbolos sanitarios/de plomería (artefactos, líneas de agua y desagüe)
- Tramas de materiales y convenciones de textura en planta y corte: concreto, tierra, aislamiento, madera y piedra, y su representación gráfica estándar
- Símbolos de paisaje y de sitio: símbolos de vegetación según tamaño de copa y tipo de especie, texturas de pavimentos y superficies duras, y símbolos de vehículos/estacionamiento en planos de sitio
- Símbolos de señalética y orientación: pictogramas de accesibilidad, señalización de medios de evacuación y salidas, y convenciones de numeración de ambientes
- Convenciones de dibujo estructural: notación de ejes y retícula estructural, representación de vigas y losas, y símbolos de refuerzo en planos estructurales
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- Identificar los símbolos gráficos estándar para elementos arquitectónicos, mobiliario, sistemas del edificio (instalaciones), elementos de sitio/paisaje, señalética y componentes estructurales [Familiarizarse]
- Aplicar convenciones estándar de símbolos y tramas de manera consistente en un juego de planos arquitectónicos, incluyendo símbolos de mobiliario, instalaciones, paisaje y estructura [Usar]
- Evaluar un juego de planos arquitectónicos por el uso correcto y consistente de símbolos y convenciones gráficas, identificando símbolos no estándar o ambiguos [Evaluar]
2.8.4. REP/Modelado Tridimensional (Core Tier1: 1 hr, Core Tier2: 1 hr) ↑ Volver arriba
Cubre las técnicas para crear, editar y visualizar modelos digitales tridimensionales de edificios y componentes: modelado sólido, modelado de superficies y modelado de mallas para la exploración y presentación del diseño.
Temas:
Core
- Tipos de modelado geométrico: modelado sólido (extrusión, loft, revolución, operaciones booleanas), modelado de superficies (NURBS, parches), modelado de mallas (subdivisión)
- Flujos de trabajo de modelado: modelo de masas (concepto inicial), modelo esquemático (habitaciones, aberturas), modelo detallado (materiales, uniones, accesorios)
- Renderizado 3D para presentación: asignación de materiales (difuso, rugosidad, metálico, transparencia), configuración de iluminación (direccional, puntual, ambiente, HDRI)
- Mapeo UV y texturizado: coordenadas UV para aplicar imágenes 2D a superficies 3D, mapeo de texturas (difusa, relieve, normal, desplazamiento) y cómo evitar el estiramiento
- Interoperabilidad entre herramientas de modelado: formatos de archivo (OBJ, FBX, STEP, STL, 3MF) y problemas comunes de traducción (geometría perdida, mapeo de materiales
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- Describir las diferencias entre el modelado sólido, de superficies y de mallas, e identificar la técnica de modelado apropiada para una tarea arquitectónica determinada (masas [Familiarizarse]
- Crear un modelo 3D detallado de un componente de edificio (ventana, escalera, panel de fachada) utilizando operaciones de modelado sólido [Usar]
- Evaluar la calidad de un modelo 3D para un uso específico (renderizado, impresión 3D, integración BIM), evaluando la precisión geométrica, la limpieza de la topología [Evaluar]
2.8.5. REP/Comunicación y Presentación Arquitectónica (Core Tier1: 1 hr, Core Tier2: 1 hr) ↑ Volver arriba
Cubre la presentación efectiva de ideas arquitectónicas a audiencias diversas: tableros de diseño, presentaciones con diapositivas, portafolios, modelos físicos y comunicación verbal y escrita.
Temas:
Core
- Tableros y paneles de diseño: principios de composición (cuadrícula, jerarquía, contraste, espacio en blanco), integración de dibujos (planta, corte, alzado, axonométrico
- Diseño de portafolio arquitectónico: selección de proyectos (rango de escalas, etapas, tipologías), estructura del portafolio, narrativa, pies de foto
- Presentación de modelos físicos: opciones de material (cartón, espuma, acrílico, impreso en 3D, cortado con láser), selección de escala, nivel de detalle, iluminación
- Presentación verbal del diseño: estructuración de un discurso de diseño de 5-10 minutos (problema, concepto, propuesta, prueba, conclusión), ayudas visuales
- Diagramación arquitectónica: circulación, programa, estructura, rendimiento ambiental, generación de forma, proceso
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- Describir los elementos clave de la comunicación arquitectónica efectiva: estructura narrativa, jerarquía visual, nivel de detalle apropiado [Familiarizarse]
- Producir un tablero de presentación de diseño (panel único) para un proyecto arquitectónico que integre dibujos ortográficos, vistas renderizadas, diagramas [Usar]
- Evaluar un portafolio o presentación de diseño por su efectividad comunicativa, identificando fortalezas en la narrativa y la claridad visual [Evaluar]
2.8.6. REP/Diseño Paramétrico y Programación Visual (Core Tier1: 1 hr, Core Tier2: 1 hr) ↑ Volver arriba
Cubre el uso de entornos de programación visual (Grasshopper, Dynamo) para crear modelos paramétricos: geometría asociativa, flujos de datos, variación iterativa e integración del diseño paramétrico en los flujos de trabajo arquitectónicos.
Temas:
Core
- Modelado asociativo (paramétrico): definición de la geometría a través de relaciones y reglas en lugar de coordenadas fijas
- Tipos de datos en modelos paramétricos: números (enteros, flotantes), puntos, vectores, curvas, superficies, breps, listas, árboles de datos (injerto, aplanar, simplificar)
- Atractores y campos: uso de atractores puntuales, atractores curvilíneos o muestreo de imágenes para modular parámetros geométricos (tamaño, rotación, densidad
- Familias de diseño paramétrico: creación de un componente parametrizado (ventana, louver de protección solar
- Integración de datos externos: lectura de datos de archivos CSV/Excel para impulsar la geometría (horas de sol del sitio, áreas del programa, datos de costos)
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- Describir los principios del modelado paramétrico asociativo y explicar el papel de los árboles de datos, los atractores [Familiarizarse]
- Desarrollar una definición paramétrica para un sistema de paneles de fachada o una cuadrícula estructural que varíe según la orientación o la exposición solar [Usar]
- Evaluar una definición paramétrica por su eficiencia y claridad, identificando componentes innecesarios, estructuras de datos redundantes [Evaluar]
2.8.7. REP/Simulación y Análisis de Rendimiento (Core Tier1: 1 hr, Core Tier2: 1 hr) ↑ Volver arriba
Cubre el uso de herramientas de simulación integradas con el modelado arquitectónico para evaluar el rendimiento ambiental: iluminación natural, energía, confort térmico, radiación solar y flujo de aire.
Temas:
Core
- Flujos de trabajo de simulación de iluminación natural: importación de geometría a herramientas basadas en Radiance (DIVA, ClimateStudio), definición de materiales (reflectancia
- Flujos de trabajo de modelado energético: configuración de la geometría en OpenStudio/EnergyPlus o IES VE, definición de ensamblajes de construcción (valor U, SHGC), horarios
- Análisis de radiación solar: cálculo de la radiación solar incidente en las superficies del edificio (fachada, cubierta, suelo) utilizando Ladybug o ClimateStudio
- Simulación de confort térmico: PMV (voto medio previsto) y modelos de confort adaptativo en EnergyPlus; modelado de ventilación natural
- Dinámica de fluidos computacional (CFD) para arquitectura: simulación de flujo de aire simplificada (zonal) vs.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- Describir los principales tipos de simulación - iluminación natural, energía, radiación solar, confort térmico y flujo de aire - [Familiarizarse]
- Realizar una simulación de iluminación natural para una fachada de edificio utilizando un modelo basado en el clima, interpretando los resultados de sDA [Usar]
- Evaluar un informe de simulación para un diseño de edificio, identificando entradas poco realistas (por ejemplo, cargas de enchufe excesivamente optimistas, sombreado faltante) [Evaluar]
2.8.8. REP/Realidad Aumentada, Virtual y Mixta (XR) ↑ Volver arriba
Cubre el uso de las tecnologías de realidad extendida en la arquitectura: realidad virtual (VR) para la inmersión y revisión del diseño, realidad aumentada (AR) para la superposición en obra y realidad mixta (MR) para el diseño colaborativo.
Temas:
Non Core
- Realidad virtual para el diseño arquitectónico: recorridos inmersivos, verificación de la escala, percepción de la iluminación y los materiales,
- Realidad aumentada para la construcción y la coordinación en obra: superposición de modelos BIM en la construcción física a través de tabletas o gafas AR (HoloLens)
- Realidad mixta para el diseño colaborativo: entornos virtuales compartidos multiusuario, bocetos en tiempo real y manipulación de modelos en ubicaciones remotas,
- Integración del flujo de trabajo XR: exportación de modelos de Revit, Rhino o SketchUp a plataformas de RV (Enscape, Twinmotion, Unreal Engine)
- Consideraciones de usabilidad y ética en XR para arquitectura: ciberenfermedad, accesibilidad para usuarios con discapacidades
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
NonCore:
- Describir las diferencias entre la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR), [Familiarizarse]
- Configurar un recorrido virtual (VR) de un modelo arquitectónico utilizando un motor de renderizado en tiempo real, optimizando el modelo para el rendimiento [Usar]
- Evaluar la usabilidad de una aplicación de RA o RV para una tarea arquitectónica específica (presentación al cliente, revisión del diseño, QA de construcción) [Evaluar]
2.8.9. REP/IA Generativa para el Diseño Arquitectónico (Core Tier1: 1 hr, Core Tier2: 1 hr) ↑ Volver arriba
Cubre el uso de la IA generativa (texto a imagen, imagen a imagen y texto a 3D) en la ideación del diseño arquitectónico, el desarrollo de conceptos y la comunicación visual.
Temas:
Core
- Generación de texto a imagen para la ideación del diseño: ingeniería de instrucciones (descriptores de estilo, tipologías arquitectónicas, cualidades atmosféricas)
- Imagen a imagen e inpainting: uso de bocetos o modelos de masas como entrada para el refinamiento de la IA (transferencia de estilo, generación de detalles)
- Generación emergente de texto a 3D: generación de modelos 3D (malla, nube de puntos, NeRF) a partir de texto o indicaciones de imagen
- Integración de la IA generativa en los flujos de trabajo arquitectónicos: generación de conceptos tempranos, paneles de inspiración para el cliente
- Limitaciones y riesgos de la IA generativa en arquitectura: falta de precisión dimensional, detalles no construibles, derechos de autor
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- Describir las capacidades y limitaciones de la IA generativa (texto a imagen, imagen a imagen, texto a 3D) para la ideación del diseño arquitectónico y la comunicación visual [Familiarizarse]
- Utilizar una herramienta de IA de texto a imagen para generar un conjunto de variaciones de diseño conceptual para un proyecto arquitectónico [Usar]
- Evaluar las imágenes de diseño generadas por IA por su aplicabilidad a un problema de diseño real, distinguiendo el material inspirador del contenido de diseño construible [Evaluar]
2.8.10. REP/Salida de Fabricación Digital y Trayectorias de Herramienta CNC ↑ Volver arriba
Cubre la traducción de modelos digitales a artefactos físicos: generación de trayectorias de herramienta para fresadoras CNC, cortadoras láser, impresoras 3D y brazos robóticos; restricciones de material; y post-procesamiento.
Temas:
Non Core
- Flujo de trabajo del fresado CNC: generación de trayectorias de herramienta a partir de modelos 3D (pases de desbaste
- Flujo de trabajo del corte láser: preparación de archivos vectoriales (DXF, AI), ajuste de parámetros de corte vs.
- Flujo de trabajo de la impresión 3D: preparación de archivos STL/3MF, orientación para un mínimo de soportes, altura de capa, densidad de relleno
- Fundamentos de la fabricación robótica: cinemática del brazo robótico de 6 ejes, generación de trayectorias de herramienta (KUKA|prc, HAL para Grasshopper)
- Post-procesamiento de piezas fabricadas digitalmente: eliminación de soportes, lijado, pintura, ensamblaje de componentes modulares
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
NonCore:
- Describir los flujos de trabajo para el fresado CNC, el corte láser y la impresión 3D en la maquetación [Familiarizarse]
- Generar trayectorias de herramienta para una cortadora láser o fresadora CNC a partir de un modelo 3D o archivo vectorial 2D, fabricar un prototipo físico y documentar el proceso [Usar]
- Evaluar la idoneidad de un método de fabricación digital (CNC, láser, impresión 3D) para un componente o modelo arquitectónico específico, considerando el material, la resolución [Evaluar]