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Capítulo 2 Cuerpo del conocimiento de Ciencia de la Computación–Computer Science

Capítulo 2
Cuerpo del conocimiento de Ciencia de la Computación–Computer Science

Las 17 áreas de conocimiento en Ciencia de la Computación–Computer Science son:

2.1 Inteligencia Artificial (AI)

  • 2.1.1 Introducción a la IA: Conceptos y Comportamiento Inteligente
  • 2.1.2 Características del Problema y Naturaleza de los Agentes
  • 2.1.3 Estado y Búsqueda No Informada
  • 2.1.4 Búsqueda Heurística y CSP
  • 2.1.5 Búsqueda Adversarial y Optimización Estocástica
  • 2.1.6 Representación del Conocimiento y Razonamiento Probabilístico Básico
  • 2.1.7 Independencia, Modelos de Markov y Toma de Decisiones
  • 2.1.8 Aprendizaje Automático I: Fundamentos
  • 2.1.9 Aprendizaje Automático II: Datos, Representaciones y Evaluación
  • 2.1.10 Aprendizaje Automático III: Redes Neuronales y Ética
  • 2.1.11 Formulación del Aprendizaje Automático y Evaluación
  • 2.1.12 Aprendizaje Profundo, RL y Ética
  • 2.1.13 Aplicaciones e Impacto Social (Parte I)
  • 2.1.14 Aplicaciones e Impacto Social (Parte II)
  • 2.1.15 Representación Lógica y Razonamiento
  • 2.1.16 Representación Probabilística y Razonamiento
  • 2.1.17 Planificación
  • 2.1.18 Agentes y Sistemas Cognitivos
  • 2.1.19 Procesamiento del Lenguaje Natural
  • 2.1.20 Robótica
  • 2.1.21 Percepción y Visión por Computadora

2.2 Fundamentos Algorítmicos (AL)

  • 2.2.1 Estructuras de Datos Fundamentales
  • 2.2.2 Algoritmos Fundamentales
  • 2.2.3 Algoritmos Avanzados
  • 2.2.4 Estrategias Algorítmicas
  • 2.2.5 Marco de Análisis de Complejidad
  • 2.2.6 Notación Asintótica y Clases de Complejidad
  • 2.2.7 Análisis de Complejidad II: Recursión, Amortización y Cotas Ajustadas
  • 2.2.8 Teoría de la Complejidad Computacional
  • 2.2.9 Lenguajes Formales y Autómatas
  • 2.2.10 Computabilidad y Decidibilidad
  • 2.2.11 Sociedad, ética y la Profesión

2.3 Arquitectura y Organización (AR)

  • 2.3.1 Lógica Digital y Sistemas Digitales
  • 2.3.2 Representación de Datos a Nivel de Máquina
  • 2.3.3 Organización de Máquina a Nivel de Ensamblador
  • 2.3.4 Jerarquía de Memoria
  • 2.3.5 Interconexión y Comunicación
  • 2.3.6 Organización Funcional
  • 2.3.7 Rendimiento y Eficiencia Energética
  • 2.3.8 Arquitecturas Heterogéneas
  • 2.3.9 Arquitecturas de Procesador Seguras
  • 2.3.10 Arquitecturas Cuánticas
  • 2.3.11 Problemas de Sostenibilidad

2.4 Gestión de Datos (DM)

  • 2.4.1 El Rol de los Datos y el Ciclo de Vida de los Datos
  • 2.4.2 Conceptos Fundamentales de Sistemas de Bases de Datos
  • 2.4.3 Modelado de Datos
  • 2.4.4 Bases de Datos Relacionales
  • 2.4.5 Construcción de Consultas
  • 2.4.6 Procesamiento de Consultas
  • 2.4.7 Internos de DBMS
  • 2.4.8 Sistemas NoSQL
  • 2.4.9 Seguridad y Privacidad de Datos
  • 2.4.10 Análisis de Datos
  • 2.4.11 Bases de Datos Distribuidas/Computación en la Nube
  • 2.4.12 Bases de Datos Semiestructuradas y No Estructuradas
  • 2.4.13 Sociedad, ética y Profesión

2.5 Fundamentos de los Lenguajes de Programación (FPL)

  • 2.5.1 Programación Orientada a Objetos I: Fundamentos
  • 2.5.2 Programación Orientada a Objetos II: Encapsulación, Subtipado y Reflexión
  • 2.5.3 Programación Funcional
  • 2.5.4 Programación Lógica
  • 2.5.5 Scripting de Shell
  • 2.5.6 Programación Dirigida por Eventos y Reactiva
  • 2.5.7 Computación Paralela y Distribuida
  • 2.5.8 Programación Orientada a Aspectos
  • 2.5.9 Sistemas de Tipos I: Fundamentos
  • 2.5.10 Sistemas de Tipos II: Polimorfismo y Tipado Complementario
  • 2.5.11 Teoría de Tipos Avanzada
  • 2.5.12 Modelo de Ejecución y Memoria de Sistemas
  • 2.5.13 Gestión de Memoria
  • 2.5.14 Traducción y Ejecución de Lenguajes
  • 2.5.15 Abstracción y Representación de Programas
  • 2.5.16 Análisis Sintáctico
  • 2.5.17 Análisis Semántico del Compilador
  • 2.5.18 Análisis de Programas y Analizadores
  • 2.5.19 Generación de Código
  • 2.5.20 Comportamiento en Tiempo de Ejecución y Sistemas
  • 2.5.21 Construcciones de Programación Avanzadas
  • 2.5.22 Pragmática del Lenguaje
  • 2.5.23 Semántica Formal
  • 2.5.24 Metodologías de Desarrollo Formal
  • 2.5.25 Principios de Diseño de Lenguajes de Programación
  • 2.5.26 Sociedad, ética y Profesión

2.6 Gráficos y Técnicas Interactivas (GIT)

  • 2.6.1 Conceptos Fundamentales de Gráficos y Técnicas Interactivas
  • 2.6.2 Visualización
  • 2.6.3 Renderizado Aplicado y Técnicas
  • 2.6.4 Modelado Geométrico
  • 2.6.5 Sombreado y Renderizado Avanzado
  • 2.6.6 Animación por Computadora
  • 2.6.7 Simulación
  • 2.6.8 Inmersión
  • 2.6.9 Interacción
  • 2.6.10 Procesamiento de Imágenes
  • 2.6.11 Computación Tangible/Física
  • 2.6.12 Sociedad, ética y Profesión

2.7 Interacción Humano-Computadora (HCI)

  • 2.7.1 Comprender al Usuario: Objetivos individuales e interacciones con otros
  • 2.7.2 Responsabilidad y Rendición de Cuentas en el Diseño
  • 2.7.3 Accesibilidad y Diseño Inclusivo
  • 2.7.4 Evaluación del Diseño
  • 2.7.5 Diseño de Sistemas
  • 2.7.6 Sociedad, ética y Profesión

2.8 Fundamentos Matemáticos y Estadísticos (MSF)

2.9 Redes y Comunicaciones (NC)

  • 2.9.1 Fundamentos de Redes y Comunicaciones

  • 2.9.2 Aplicaciones en Red
  • 2.9.3 Soporte de Fiabilidad
  • 2.9.4 Enrutamiento y Reenvío
  • 2.9.5 Comunicación de un solo salto
  • 2.9.6 Seguridad de Red
  • 2.9.7 Soporte de Movilidad
  • 2.9.8 Temas Emergentes

2.10 Sistemas Operativos (OS)

  • 2.10.1 Rol y Propósito de los Sistemas Operativos
  • 2.10.2 Principios del Sistema Operativo
  • 2.10.3 Concurrencia
  • 2.10.4 Protección y Seguridad
  • 2.10.5 Planificación
  • 2.10.6 Modelo de Proceso
  • 2.10.7 Gestión de Memoria
  • 2.10.8 Gestión de Dispositivos
  • 2.10.9 API de Sistemas de Archivos e Implementación
  • 2.10.10 Sistemas de Archivos Avanzados
  • 2.10.11 Virtualización
  • 2.10.12 Sistemas en Tiempo Real y Embebidos
  • 2.10.13 Tolerancia a fallos
  • 2.10.14 Sociedad, ética y Profesión

2.11 Computación Paralela y Distribuida (PDC)

  • 2.11.1 Programas: Paralelismo Declarativo
  • 2.11.2 Programas: Inicio de Actividades
  • 2.11.3 Programas: Propiedades de Ejecución
  • 2.11.4 Programas: Distribución
  • 2.11.5 Programas: Mapeos de Implementación
  • 2.11.6 Programación GPU
  • 2.11.7 Comunicación
  • 2.11.8 Comunicación: Propiedades y Extensiones
  • 2.11.9 Memoria y Consistencia
  • 2.11.10 Coordinación
  • 2.11.11 Coordinación: Sincronización y Atomicidad
  • 2.11.12 Coordinación: Propiedades Avanzadas
  • 2.11.13 Evaluación
  • 2.11.14 Evaluación: Métodos Formales
  • 2.11.15 Evaluación: Pruebas y Medición
  • 2.11.16 Algoritmos
  • 2.11.17 Algoritmos: Dominios de Aplicación
  • 2.11.18 Algoritmos: Dominios Algorítmicos

2.12 Fundamentos de Desarrollo de Software (SDF)

  • 2.12.1 Fundamentos de Programación I
  • 2.12.2 Fundamentos de Programación II
  • 2.12.3 Estructuras de Datos Fundamentales
  • 2.12.4 Algoritmos
  • 2.12.5 Prácticas de Desarrollo de Software
  • 2.12.6 Sociedad, ética y la Profesión

2.13 Ingeniería de Software (SE)

  • 2.13.1 Colaboración y Dinámica de Equipo
  • 2.13.2 Diversidad, Stakeholders y Equipos Distribuidos
  • 2.13.3 Control de Versiones y CI/CD
  • 2.13.4 Entorno de Desarrollo e IDE
  • 2.13.5 Ingeniería de Requisitos
  • 2.13.6 Evolución y Estimación de Requisitos
  • 2.13.7 Principios y Arquitectura de Software
  • 2.13.8 Diseño de API y Modelado
  • 2.13.9 Calidad y Evaluación del Diseño
  • 2.13.10 Prácticas de Codificación
  • 2.13.11 Construcción a Escala y Proceso
  • 2.13.12 Conceptos de verificación y validación
  • 2.13.13 Planificación y Tipos de Pruebas
  • 2.13.14 Prácticas Avanzadas de Pruebas
  • 2.13.15 Herramientas y Análisis de Pruebas
  • 2.13.16 Pruebas de Rendimiento y Evaluación Comparativa
  • 2.13.17 Compatibilidad y Versionado de API
  • 2.13.18 Técnicas de Refactorización
  • 2.13.19 Conceptos de Confiabilidad
  • 2.13.20 Ingeniería de Confiabilidad
  • 2.13.21 Métodos Formales

2.14 Seguridad (SEC)

  • 2.14.1 Principios y Mentalidad de Seguridad
  • 2.14.2 Control de Acceso y Aplicaciones
  • 2.14.3 Seguridad en IA y Hardware
  • 2.14.4 Ética, Ley y Sociedad en Seguridad
  • 2.14.5 Privacidad y Seguridad por Diseño
  • 2.14.6 Inyección y Validación de Entrada
  • 2.14.7 Seguridad de Memoria y Tipos
  • 2.14.8 Flujo de Información y No Interferencia
  • 2.14.9 Análisis de Malware y Seguridad Avanzada
  • 2.14.10 Fundamentos de Criptografía
  • 2.14.11 Algoritmos Criptográficos
  • 2.14.12 Protocolos, Aplicaciones y Criptografía Avanzada
  • 2.14.13 Análisis de Amenazas e Ingeniería de Seguridad
  • 2.14.14 Diseño e Ingeniería de Controles de Seguridad
  • 2.14.15 Computación Confiable e Ingeniería de Privacidad
  • 2.14.16 Técnicas de Informática Forense
  • 2.14.17 Aspectos Legales y Manejo de Incidentes
  • 2.14.18 Gobierno, Gestión y Política de Seguridad
  • 2.14.19 Gestión de Riesgos y Datos

2.15 Sociedad, ética y la Profesión (SEP)

  • 2.15.1 Impacto Social e IA
  • 2.15.2 Equidad Digital y Accesibilidad
  • 2.15.3 Fundamentos y Marcos del Análisis Ético
  • 2.15.4 Métodos y Herramientas de Análisis Ético
  • 2.15.5 Valores, Naturaleza y Actualización Profesional
  • 2.15.6 Códigos de Ética y Responsabilidad Legal
  • 2.15.7 Responsabilidad Profesional y Política Pública
  • 2.15.8 Disidencia Ética y Contexto Cultural
  • 2.15.9 Ética en el Lugar de Trabajo
  • 2.15.10 Fundamentos de la Propiedad Intelectual
  • 2.15.11 Licencias, Plagio y Autoría
  • 2.15.12 Derechos de PI Digital y Derechos de Autor
  • 2.15.13 Open Source, Piratería y DRM
  • 2.15.14 Datos, Vigilancia y Tecnología de Privacidad
  • 2.15.15 Fundamentos Filosóficos y Legislación de Privacidad
  • 2.15.16 Libertades Civiles y Expresión
  • 2.15.17 Comunicación Técnica y Profesional
  • 2.15.18 Comunicación en Equipo y Cultura
  • 2.15.19 Huella Ambiental de los Sistemas Informáticos
  • 2.15.20 Efectos Sistémicos y Contexto Social
  • 2.15.21 Diseño Sostenible y Computación Ubicua
  • 2.15.22 Fundamentos e Historia Temprana de la Informática
  • 2.15.23 Historia Moderna: PC, Internet e IA
  • 2.15.24 Modelos y Estrategias Económicas
  • 2.15.25 Automatización, IA y Ética Económica

  • 2.15.26 Delitos y Ataques Informáticos
  • 2.15.27 Leyes, Políticas y Responsabilidad en Seguridad
  • 2.15.28 Identidad y Diversidad en la Informática
  • 2.15.29 Contexto Histórico e Intercultural de DEIA
  • 2.15.30 Inclusión y Prácticas en Informática
  • 2.15.31 Diseño Accesible

2.16 Fundamentos de Sistemas (SF)

  • 2.16.1 Componentes Hardware y Lógica
  • 2.16.2 Capas, Abstracciones y Escalabilidad
  • 2.16.3 Sistemas Digitales y Lógica
  • 2.16.4 Máquinas de Estado
  • 2.16.5 Procesamiento Secuencial y Paralelo
  • 2.16.6 Gestión de Recursos
  • 2.16.7 Latencia, Caché y Jerarquía de Memoria
  • 2.16.8 Virtualización y Aislamiento
  • 2.16.9 Métricas y Benchmarks de Rendimiento
  • 2.16.10 Modelos Analíticos de Rendimiento
  • 2.16.11 Eventos, Herramientas y Experimentación
  • 2.16.12 Confiabilidad del Sistema
  • 2.16.13 Seguridad del Sistema
  • 2.16.14 Diseño del Sistema
  • 2.16.15 Sociedad, ética y la Profesión

2.17 Desarrollo de Plataformas Especializadas (SPD)

  • 2.17.1 Aspectos Comunes I: Plataformas, APIs y Restricciones
  • 2.17.2 Aspectos Comunes II: Lenguajes de Plataforma y Patrones Web
  • 2.17.3 Frontend, Frameworks y Estándares Web
  • 2.17.4 Arquitectura Cloud y Gestión de Datos
  • 2.17.5 Plataformas Móviles I: Fundamentos del Desarrollo
  • 2.17.6 Plataformas Móviles: Arquitectura y Restricciones
  • 2.17.7 Plataformas Móviles: Capacidades y Computación Asíncrona
  • 2.17.8 Plataformas Robóticas
  • 2.17.9 Características y Arquitecturas Embebidas
  • 2.17.10 Sistemas, Programación y Sensores
  • 2.17.11 Tiempo Real, Memoria y Verificación
  • 2.17.12 Historia, Tipos y Características de Plataformas
  • 2.17.13 Sensores, Controladores y Ecosistemas eSports
  • 2.17.14 Arquitecturas y Renderizado
  • 2.17.15 Algoritmos, Medios y Mundos Virtuales
  • 2.17.16 Lenguajes, APIs y Herramientas de Desarrollo
  • 2.17.17 Motores de Juego
  • 2.17.18 Fundamentos del Diseño de Juegos
  • 2.17.19 Géneros, Audiencias y Alcance Social
  • 2.17.20 Plataformas Interactivas de Datos y Análisis
  • 2.17.21 Programación con IA y Plataformas Cuánticas
  • 2.17.22 SPD-SEP/Móvil
  • 2.17.23 SPD-SEP Web
  • 2.17.24 Propiedad Intelectual en los Juegos
  • 2.17.25 Accesibilidad e Interfaz del Juego
  • 2.17.26 Salud, Seguridad y Sostenibilidad
  • 2.17.27 Representación, Inclusión e Igualdad
  • 2.17.28 SPD-SEP/Robótica
  • 2.17.29 SPD-SEP/Interactiva

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