2.15. Sociedad, ética y la Profesión (SEP)
El Código de ética y Conducta Profesional de la ACM establece: "Las acciones de los profesionales de la informática cambian el mundo. Para actuar de manera responsable, deben reflexionar sobre los impactos más amplios de su trabajo, apoyando consistentemente el bien público". El Código de ética del IEEE comienza reconociendo "la importancia de nuestras tecnologías en la afectación de la calidad de vida en todo el mundo". El Código de ética Profesional y Conducta de la AAAI comienza con "Las acciones de los profesionales de la informática, y en particular, los profesionales de la IA, cambian el mundo. Para actuar de manera responsable, deben reflexionar sobre los impactos más amplios de su trabajo, apoyando consistentemente el bien público".
Si bien los problemas técnicos dominan el plan de estudios de informática, no constituyen un programa educativo completo en un contexto más amplio. Es más evidente hoy que nunca que los estudiantes también deben estar expuestos al contexto social más amplio de la informática para desarrollar una comprensión de los problemas y responsabilidades sociales, éticos, legales y profesionales críticos y relevantes. Esta necesidad de incorporar el estudio de estos problemas no técnicos en el plan de estudios de la ACM se reconoció formalmente en 1991.
Los educadores en ciencias de la computación pueden optar por impartir el material en esta área de conocimiento dentro de los contextos de cursos técnicos y teóricos tradicionales, en cursos dedicados y como parte de cursos de proyecto integrador, proyecto y práctica profesional. El material en esta área de conocimiento se cubre mejor mediante una combinación de todo lo anterior.
El Código de ética y Conducta Profesional de la ACM, el Código de ética del IEEE y el Código de ética Profesional y Conducta de la AAAI proporcionan orientación que sirve como base para la conducta de todos los profesionales de la informática en su trabajo. El Código de la ACM enfatiza que el razonamiento ético no es un algoritmo a seguir, y se espera que los profesionales de la informática consideren cómo su trabajo impacta el bien público como consideración principal.
Un estudiante de ciencias de la computación no debe graduarse sin comprender cómo la sociedad y la ética influyen en la profesión de la informática. Tampoco debería ser posible completar un título en ciencias de la computación sin aprender cómo los profesionales de la informática influyen en la sociedad, las consideraciones éticas involucradas en dar forma a ese impacto, y el papel del estudiante convertido en graduado en estas relaciones, tanto como profesionales de la informática como miembros de la sociedad.
| área de Conocimiento (Knowledge Area-KA) (KA) | Core Tier1 | Core Tier2 | Electivo |
| 2.15.1 Impacto Social e IA |
|
| No |
| 2.15.2 Equidad Digital y Accesibilidad |
|
| No |
| 2.15.3 Fundamentos y Marcos del Análisis Ético |
|
| No |
| 2.15.4 Métodos y Herramientas de Análisis Ético |
|
| No |
| 2.15.5 Valores, Naturaleza y Actualización Profesional |
|
| No |
| 2.15.6 Códigos de Ética y Responsabilidad Legal |
|
| No |
| 2.15.7 Responsabilidad Profesional y Política Pública |
|
| No |
| 2.15.8 Disidencia Ética y Contexto Cultural |
|
| No |
| 2.15.9 Ética en el Lugar de Trabajo |
|
| No |
| 2.15.10 Fundamentos de la Propiedad Intelectual |
|
| No |
| 2.15.11 Licencias, Plagio y Autoría |
|
| No |
| 2.15.12 Derechos de PI Digital y Derechos de Autor |
|
| No |
| 2.15.13 Open Source, Piratería y DRM |
|
| No |
| 2.15.14 Datos, Vigilancia y Tecnología de Privacidad |
|
| No |
| 2.15.15 Fundamentos Filosóficos y Legislación de Privacidad |
|
| No |
| 2.15.16 Libertades Civiles y Expresión |
|
| No |
| 2.15.17 Comunicación Técnica y Profesional |
|
| No |
| 2.15.18 Comunicación en Equipo y Cultura |
|
| No |
| 2.15.19 Huella Ambiental de los Sistemas Informáticos |
|
| No |
| 2.15.20 Efectos Sistémicos y Contexto Social |
|
| No |
| 2.15.21 Diseño Sostenible y Computación Ubicua |
|
| No |
| 2.15.22 Fundamentos e Historia Temprana de la Informática |
|
| No |
| 2.15.23 Historia Moderna: PC, Internet e IA |
|
| No |
| 2.15.24 Modelos y Estrategias Económicas |
|
| No |
| 2.15.25 Automatización, IA y Ética Económica |
|
| No |
| 2.15.26 Delitos y Ataques Informáticos |
|
| No |
| 2.15.27 Leyes, Políticas y Responsabilidad en Seguridad |
|
| No |
| 2.15.28 Identidad y Diversidad en la Informática |
|
| No |
| 2.15.29 Contexto Histórico e Intercultural de DEIA |
|
| No |
| 2.15.30 Inclusión y Prácticas en Informática |
|
| No |
| 2.15.31 Diseño Accesible |
|
| No |
2.15.1. SEP/Impacto Social e IA
El Contexto Social proporciona la base para todas las demás unidades de conocimiento en SEP,
particularmente ética Profesional. Cubre las implicaciones sociales de la informática en un mundo
hiperconectado, el impacto de las aplicaciones informáticas en el bienestar y la seguridad individual, las
consecuencias de involucrar tecnologías informáticas en la vida cívica y cómo los déficits en diversidad y
accesibilidad en la informática afectan a la sociedad.
Temas:
Core
- Implicaciones sociales (por ejemplo, ideologías políticas y culturales) en un mundo hiperconectado donde las capacidades y el impacto de las redes sociales, la inteligencia artificial y la informática en general están evolucionando rápidamente.
- Impacto de las aplicaciones informáticas (por ejemplo, redes sociales, aplicaciones de inteligencia artificial) en el bienestar individual y la seguridad de todo tipo (por ejemplo, física, emocional, económica).
- Consecuencias de involucrar tecnologías informáticas, particularmente inteligencia artificial, tecnologías biométricas y sistemas de toma de decisiones algorítmicos, en la vida cívica (por ejemplo, tecnología de reconocimiento facial, etiquetas biométricas, algoritmos de distribución de recursos, software policial) y cómo la agencia y supervisión humana son cruciales.
- Crecimiento y control de internet, datos, informática e inteligencia artificial.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Describir las diferentes formas en que la tecnología informática (redes, computación móvil, inteligencia artificial) media la interacción social a nivel personal y colectivo [Describir]
- 2.
- Interpretar el contexto social de un diseño dado y su implementación [Interpretar]
- 3.
- Analizar la eficacia de un diseño e implementación dados utilizando datos empíricos [Analizar]
- 4.
- Comprender las implicaciones del uso de la tecnología (por ejemplo, redes sociales) para diferentes identidades, culturas y comunidades [Explicar]
- 5.
- Describir el papel de internet en facilitar la comunicación entre ciudadanos, gobiernos y entre sí [Describir]
- 6.
- Analizar los efectos de la dependencia de la informática en la implementación de la democracia (por ejemplo, entrega de servicios sociales, votación electrónica) [Analizar]
- 7.
- Describir el impacto de la falta de representación apropiada de personas de poblaciones históricamente minorizadas en la profesión de la informática (por ejemplo, cultura de la industria, diversidad de productos) [Describir]
2.15.2. SEP/Equidad Digital y Accesibilidad
Temas:
Core
- Cómo los déficits en diversidad y accesibilidad en la informática afectan a la sociedad y qué pasos se pueden tomar para mejorar la equidad en la informática.
- A menudo referido como la brecha digital, diferencias en el acceso a recursos de tecnología digital y sus ramificaciones resultantes para género, clase, etnia, geografía y/o países en desarrollo, incluyendo la consideración de la responsabilidad hacia aquellos que podrían ser menos ricos, bajo amenaza o que lucharían para que sus voces sean escuchadas.
- Problemas de accesibilidad, incluyendo requisitos legales como las Pautas de Accesibilidad al Contenido Web (www.w3.org/TR/WCAG21).
- Computación consciente del contexto (context-aware computing).
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Identificar los supuestos y valores de los desarrolladores incorporados en el diseño de hardware y software, especialmente en lo que respecta a la usabilidad para poblaciones diversas, incluidos los desatendidos y aquellos con discapacidades [Analizar]
- 2.
- Discutir las implicaciones de la conciencia del contexto en sistemas de computación ubicua [Debatir]
- 3.
- Expresar cómo el acceso a internet y a las tecnologías informáticas afecta a diferentes sociedades
[Explicar]
- 4.
- Identificar por qué/cómo el acceso a internet puede ser visto como un derecho humano [Analizar]
2.15.3. SEP/Fundamentos y Marcos del Análisis Ético
Las teorías y principios éticos son los fundamentos del análisis ético porque son los puntos de vista que
pueden proporcionar orientación a lo largo del camino hacia una decisión. Cada teoría enfatiza diferentes
supuestos y métodos para determinar la ética de una acción dada. Es importante que los estudiantes
reconozcan que las decisiones en diferentes contextos pueden requerir diferentes teorías éticas (incluyendo
combinaciones) para llegar a resultados éticamente aceptables, y lo que constituye ’aceptable’ depende de
una variedad de factores como el contexto cultural. Aplicar métodos para el análisis ético requiere tanto una
comprensión de los principios y supuestos subyacentes que guían una herramienta dada como una
conciencia del contexto social para esa decisión. Los marcos éticos tradicionales proporcionados por la
filosofía occidental pueden ser útiles, pero no son inclusivos. Se debe hacer un esfuerzo para incluir
perspectivas éticas decoloniales, indígenas e históricamente marginadas siempre que sea posible.
Temas:
Core
- Evitar falacias y tergiversaciones en la argumentación.
- Teorías éticas y toma de decisiones (marcos filosóficos y sociales, por ejemplo [1]).
- Reconocimiento del papel que juega la cultura en nuestra comprensión, adopción, diseño y uso de la tecnología informática.
- Por qué la ética es importante en la informática y cómo la ética es similar y diferente de las leyes y normas sociales.
- Introducción a los marcos éticos (por ejemplo, consecuencialismo como el utilitarismo, no consecuencialismo como el deber, derechos o justicia, centrado en el agente como la virtud o el feminismo, contractualismo, ética del cuidado) y su uso para analizar un dilema ético.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Describir cómo un contexto cultural dado impacta la toma de decisiones [Describir]
- 2.
- Expresar el uso de ejemplos y analogías en la argumentación ética [Analizar]
- 3.
- Analizar (y evitar) falacias lógicas básicas en un argumento [Analizar]
- 4.
- Analizar un argumento para identificar premisas y conclusión [Analizar]
- 5.
- Evaluar cómo y por qué la ética es tan importante en la informática y cómo se relaciona con las normas culturales, valores y leyes [Evaluar]
- 6.
- Justificar una decisión tomada sobre bases éticas [Justificar]
- 7.
- Discutir las ventajas y desventajas de los marcos éticos tradicionales [Debatir]
-
8.
- Analizar dilemas éticos relacionados con la creación y uso de tecnología desde múltiples perspectivas utilizando marcos éticos [Analizar]
2.15.4. SEP/Métodos y Herramientas de Análisis Ético
Temas:
Core
- Listas de verificación (checklists) profesionales.
- Rúbricas de evaluación.
- Análisis de partes interesadas (stakeholder analysis).
- Teoría del punto de vista (standpoint theory).
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Distinguir todas las posiciones de las partes interesadas en relación con su contexto cultural en una situación dada [Distinguir]
- 2.
- Analizar el potencial de introducir o perpetuar deuda ética (consideración diferida de impactos o implicaciones éticas) en decisiones técnicas [Analizar]
2.15.5. SEP/Valores, Naturaleza y Actualización Profesional
Los profesionales de la informática tienen responsabilidades que van más allá de sus habilidades técnicas.
Esta unidad explora los valores comunitarios y legales que guían la profesión, la naturaleza del
profesionalismo —incluyendo el cuidado, la disciplina y la tutoría— y la responsabilidad del profesional de
mantenerse actualizado en un campo en constante evolución.
Temas:
Core
- Valores de la comunidad y las leyes por las que vivimos.
- La naturaleza de ser un profesional, incluyendo cuidado, atención, disciplina, responsabilidad fiduciaria y tutoría (mentoring).
- Mantenerse actualizado como profesional de la informática en términos de familiaridad, herramientas, habilidades, marcos legales y profesionales, así como la capacidad y responsabilidad de autoevaluarse y progresar en el campo de la informática.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Identificar problemas éticos que surgen en el diseño de software, prácticas de desarrollo y
despliegue de software [Analizar]
- 2.
- Discutir cómo abordar problemas éticos en situaciones específicas [Debatir]
- 3.
- Describir los mecanismos que típicamente existen para que un profesional se mantenga actualizado en asuntos éticos [Describir]
2.15.6. SEP/Códigos de Ética y Responsabilidad Legal
Los códigos de ética profesional, como los de la ACM, IEEE y AAAI, definen estándares de conducta y
responsabilidad en la informática. Esta unidad examina la certificación profesional, los códigos de ética
relevantes, y las dimensiones legales y éticas de la responsabilidad del software, incluyendo la corrección,
confiabilidad y seguridad.
Temas:
Core
- Certificación profesional, códigos de ética, conducta y práctica, como los de la ACM, IEEE, AAAI y otras sociedades internacionales.
- Responsabilidad (accountability), obligación (responsibility) y responsabilidad legal (liability) (por ejemplo, corrección del software, confiabilidad y seguridad, garantía, negligencia, responsabilidad estricta, enfoques éticos para la divulgación de vulnerabilidades de seguridad), incluyendo si un producto/servicio debe construirse, no solo hacerlo porque es técnicamente posible.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Expresar la responsabilidad ética de garantizar la corrección, confiabilidad y seguridad del software, incluyendo de dónde surge esta responsabilidad (por ejemplo, Códigos de ética de ACM/IEEE/AAAI, leyes y regulaciones, políticas organizacionales) [Analizar]
- 2.
- Describir las fortalezas y debilidades de los códigos profesionales relevantes como expresiones de ser un profesional y guías para la toma de decisiones [Describir]
2.15.7. SEP/Responsabilidad Profesional y Política Pública
Los profesionales de la informática operan dentro de marcos sociales, legales y culturales complejos. Esta
unidad examina las teorías que explican cómo los seres humanos crean y utilizan la tecnología —incluyendo
enfoques decoloniales y de justicia social— y explora las responsabilidades del profesional para reconocer,
reportar y mantener conciencia de las consecuencias éticas de su trabajo y su participación en la política
pública.
Temas:
Core
- Introducción a teorías que describen la creación y uso humano de la tecnología, incluyendo instrumentalismo, sociología de los sistemas tecnológicos, justicia de la discapacidad (disability justice), tesis de la neutralidad, pragmatismo y modelos decoloniales, incluyendo desarrollar y usar tecnología para corregir errores y hacer el bien.
- Estrategias para reconocer y reportar diseños, sistemas, software y conducta profesional (o sus
resultados) que puedan violar la ley o códigos profesionales de ética.
- El papel del profesional de la informática y las sociedades profesionales en la política pública.
- Mantener la conciencia de las consecuencias.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Analizar un problema global de informática, observando el papel de los profesionales y funcionarios gubernamentales en la gestión de este problema [Analizar]
- 2.
- Describir formas en que los profesionales y las organizaciones profesionales pueden contribuir a la política pública [Describir]
- 3.
- Describir las consecuencias del comportamiento profesional inapropiado [Describir]
2.15.8. SEP/Disidencia Ética y Contexto Cultural
La disidencia ética es un componente crítico de la conducta profesional responsable. Esta unidad aborda el
whistleblowing como mecanismo de rendición de cuentas, y explora cómo el contexto cultural
regional moldea la comprensión y respuesta ante dilemas éticos en la profesión informática.
Temas:
Core
- Disidencia ética y denuncia de irregularidades (whistleblowing).
- La relación entre la cultura regional y los dilemas éticos.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Estar familiarizado con la denuncia de irregularidades (whistleblowing) y tener acceso a conocimiento para guiarlo a través de un incidente [Evaluar (valorar)]
- 2.
- Identificar ejemplos de cómo la cultura regional interactúa con dilemas éticos [Analizar]
2.15.9. SEP/Ética en el Lugar de Trabajo
Temas:
Core
- Tratar con acoso y discriminación.
- Formas de acreditación profesional.
- Ergonomía y entornos informáticos saludables.
- Tiempo de comercialización (time-to-market) y consideraciones de costo versus estándares profesionales de calidad.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Describir formas de acoso y discriminación y vías de asistencia [Describir]
- 2.
- Evaluar varias formas de acreditación profesional [Evaluar (valorar)]
- 3.
- Establecer la relación entre la ergonomía en los entornos informáticos y la salud de las personas [Enunciar/Establecer]
- 4.
- Describir problemas asociados con el impulso de las industrias para centrarse en el tiempo de comercialización (time-to-market) versus la aplicación de estándares profesionales de calidad [Describir]
2.15.10. SEP/Fundamentos de la Propiedad Intelectual
La propiedad intelectual se refiere a un rango de derechos intangibles de propiedad sobre cualquier producto
del intelecto humano, como un programa de software. Las leyes, que varían según la localidad, proporcionan
diferentes métodos para proteger estos derechos de propiedad basados en su tipo. Idealmente, las leyes de
propiedad intelectual equilibran los intereses de los creadores y usuarios de la propiedad. Hay cuatro tipos de
derechos de propiedad intelectual relevantes para el software: patentes, derechos de autor (copyrights),
secretos comerciales y marcas registradas. Además, los derechos de propiedad a menudo están
protegidos por licencias de usuario. Cada uno proporciona un tipo diferente de protección legal.
Temas:
Core
- Derechos de propiedad intelectual.
- Fundamentos legales para la protección de la propiedad intelectual.
- Fundamentos filosóficos de la propiedad intelectual.
- Formas de propiedad intelectual (por ejemplo, derechos de autor, patentes, secretos comerciales, marcas registradas) y los derechos que protegen.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Defender los usos legales y éticos de materiales con derechos de autor [Defender]
- 2.
- Discutir las bases filosóficas de la propiedad intelectual en un contexto apropiado (por ejemplo, país) [Debatir]
- 3.
- Contrastar las protecciones y obligaciones de los derechos de autor, patentes, secretos comerciales y marcas registradas [Contrastar]
- 4.
- Describir la justificación para la protección legal de la propiedad intelectual en el contexto
apropiado (por ejemplo, país) [Describir]
2.15.11. SEP/Licencias, Plagio y Autoría
Temas:
Core
- Licencias de software comunes (por ejemplo, MIT, GPL y sus variantes, Apache, Mozilla, Creative Commons).
- Plagio y autoría.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Seleccionar una licencia de software apropiada para un proyecto dado [Analizar]
- 2.
- Interpretar la intención y implementación de las licencias de software [Interpretar]
- 3.
- Analizar los problemas éticos inherentes en varios mecanismos de detección de plagio [Analizar]
- 4.
- Identificar múltiples formas de plagio más allá de la copia textual de texto o software (por ejemplo, paráfrasis intencional, tergiversación de autoría y atribución inadecuada) [Analizar]
2.15.12. SEP/Derechos de PI Digital y Derechos de Autor
Temas:
Core
- Propiedad intelectual digital intangible (IDIP).
- Limitaciones a las protecciones de derechos de autor, incluyendo uso justo (fair use) y la doctrina de la primera venta (first sale doctrine).
- Leyes y tratados de propiedad intelectual que impactan la aplicación de los derechos de autor.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Describir y criticar la legislación y los precedentes destinados a las infracciones de derechos de autor digitales [Describir]
- 2.
- Identificar ejemplos contemporáneos de propiedad intelectual digital intangible [Analizar]
- 3.
- Discutir si un uso de material con derechos de autor es probable que sea uso justo (fair use) [Debatir]
- 4.
- Analizar el uso de obras con derechos de autor bajo los conceptos de uso justo (fair use) y la
doctrina de la primera venta (first sale doctrine) [Analizar]
- 5.
- Discutir la naturaleza de las leyes anti-elusión (anti-circumvention) en el contexto de la protección de derechos de autor [Debatir]
2.15.13. SEP/Open Source, Piratería y DRM
Temas:
Core
- Piratería de software y métodos técnicos para hacer cumplir los derechos de propiedad intelectual, como la gestión de derechos digitales (digital rights management) y el software de código cerrado como secreto comercial.
- Fundamentos morales y legales del movimiento de código abierto.
- Sistemas que usan datos de otros (por ejemplo, modelos de lenguaje grande).
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Distinguir los problemas conflictivos involucrados en la obtención de patentes de software [Distinguir]
- 2.
- Identificar los objetivos del movimiento de código abierto y su impacto en campos más allá de la informática, como el movimiento del derecho a reparar (right-to-repair) [Analizar]
- 3.
- Resumir la naturaleza global de la piratería de software [Resumir]
- 4.
- Criticar el uso de medidas técnicas de gestión de derechos digitales (por ejemplo, encriptación, marcas de agua, restricciones de copia y bloqueos regionales) desde las perspectivas de múltiples partes interesadas [Criticar]
2.15.14. SEP/Datos, Vigilancia y Tecnología de Privacidad
La recopilación masiva de datos en sistemas transaccionales, plataformas de vigilancia, computación en la
nube e inteligencia artificial plantea desafíos fundamentales para la privacidad. Esta unidad examina las
implicaciones de estos sistemas, las concepciones de anonimato y seudonimidad, y las soluciones tecnológicas
para proteger la privacidad, como la encriptación de extremo a extremo y la privacidad diferencial.
Temas:
Core
- Implicaciones de privacidad de la recopilación generalizada de datos, incluyendo pero no limitado a bases de datos transaccionales, almacenes de datos, sistemas de vigilancia, computación en la nube e inteligencia artificial.
- Concepciones de anonimato, seudonimidad e identidad.
-
Soluciones basadas en tecnología para la protección de la privacidad (por ejemplo, encriptación de extremo a extremo y privacidad diferencial).
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Evaluar soluciones a las amenazas a la privacidad en bases de datos transaccionales y almacenes de datos [Evaluar]
- 2.
- Describir el papel de la recopilación de datos en la implementación de sistemas de vigilancia generalizada (por ejemplo, RFID, reconocimiento facial, cobro de peajes, computación móvil) [Describir]
- 3.
- Distinguir los conceptos y objetivos del anonimato y la seudonimidad [Distinguir]
- 4.
- Describir las ramificaciones de las protecciones de privacidad basadas en tecnología, incluyendo la privacidad diferencial y la encriptación de extremo a extremo [Describir]
2.15.15. SEP/Fundamentos Filosóficos y Legislación de Privacidad
El derecho a la privacidad tiene raíces filosóficas y legales profundas que varían según el contexto cultural y
jurídico. Esta unidad examina las concepciones filosóficas y legales de la privacidad, los fundamentos legales
internacionales como el GDPR, y la legislación sectorial como HIPAA y la Ley de IA de la UE, evaluando
críticamente su intención, valor e implementación.
Temas:
Core
- Concepciones filosóficas y legales de la naturaleza de la privacidad, incluyendo el derecho a la privacidad.
- Fundamentos legales de la protección de la privacidad en jurisdicciones relevantes (por ejemplo, GDPR en la UE).
- Legislación de privacidad en áreas de práctica (por ejemplo, HIPAA en EE.UU., Ley de IA en la UE).
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Discutir la base filosófica para la protección legal de la privacidad personal en un contexto apropiado (por ejemplo, país) [Debatir]
- 2.
- Criticar la intención, valor potencial e implementación de varias formas de legislación de privacidad y principios más allá de lo que la ley requiere [Críticar (análisis crítico)]
2.15.16. SEP/Libertades Civiles y Expresión
Temas:
Core
- Libertades civiles, derechos de privacidad y diferencias culturales.
- Principios básicos de la investigación con sujetos humanos y principios más allá de lo que la ley requiere (por ejemplo, Informe Belmont, Declaración Universal de Derechos Humanos de la ONU y cómo esto se relaciona con la tecnología).
- Libertad de expresión y sus limitaciones.
- Contenido generado por usuarios, moderación de contenido y responsabilidad.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Identificar diferencias culturales con respecto a la naturaleza y necesidad de la privacidad y otras libertades civiles [Analizar]
- 2.
- Identificar estrategias para permitir una libertad de expresión apropiada [Analizar]
2.15.17. SEP/Comunicación Técnica y Profesional
La informática es una disciplina inherentemente colaborativa y social, lo que hace de la comunicación un
aspecto esencial de la profesión. Gran parte, pero no toda, de esta comunicación ocurre en un entorno
profesional donde los estilos, expectativas y normas de comunicación difieren de otros contextos donde se
podría usar tecnología similar. Tanto la comunicación profesional como la informal transmiten información a
varias audiencias que pueden tener diferentes objetivos y necesidades para esa información. Una buena
comunicación también es necesaria para la transparencia y la confiabilidad. También es importante señalar
que los profesionales de la informática no solo son comunicadores sino también oyentes que deben poder
escuchar y utilizar reflexivamente los comentarios recibidos de diversas partes interesadas. Las habilidades de
comunicación efectiva no son algo que uno ’simplemente sabe’: se desarrollan y pueden aprenderse. Las
habilidades de comunicación se enseñan mejor en contexto a lo largo del plan de estudios de pregrado.
Temas:
Core
- Comunicación oral, escrita y electrónica en equipo y grupo.
- Materiales de comunicación técnica (por ejemplo, código fuente y documentación, tutoriales, materiales de referencia, documentación de API).
- Comunicarse con diferentes partes interesadas, como clientes, liderazgo o el público.
- Compensaciones (tradeoffs) en factores competitivos que afectan los canales y elecciones de comunicación.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Comprender la importancia de escribir documentos técnicos concisos y precisos siguiendo
estándares bien definidos para el formato y para incluir tablas, figuras y referencias apropiadas
[Producir]
- 2.
- Analizar documentación técnica escrita para verificar precisión técnica, concisión, falta de ambigüedad y conciencia de la audiencia [Analizar]
- 3.
- Componer y entregar una presentación formal consciente de la audiencia, accesible y organizada [Componer]
- 4.
- Identificar y describir cualidades de la comunicación efectiva (por ejemplo, virtual, cara a cara, intragrupo, documentos compartidos) [Analizar]
- 5.
- Elegir una forma apropiada de comunicar preocupaciones éticas delicadas [Evaluar (valorar)]
2.15.18. SEP/Comunicación en Equipo y Cultura
Temas:
Core
- Colaboración en equipo (incluyendo herramientas) y resolución de conflictos.
- Requisitos de accesibilidad e inclusividad para dirigirse a audiencias profesionales.
- Competencia cultural en la comunicación, incluyendo considerar el impacto de la diferencia en el lenguaje natural.
- Comunicarse para resolver problemas o hacer recomendaciones en el lugar de trabajo, como plantear preocupaciones éticas o abordar problemas de accesibilidad.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Planificar interacciones (por ejemplo, virtuales, cara a cara, documentos compartidos) con otros de maneras que inviten a la participación inclusiva, modelen la consideración respetuosa de las contribuciones de otros y valoren explícitamente la diversidad de ideas [Planear]
- 2.
- Comprender cómo comunicarse efectiva y apropiadamente como miembro de un equipo, incluyendo técnicas de resolución de conflictos [Aplicar]
- 3.
- Discutir formas de influir en el desempeño y los resultados en equipos diversos y multiculturales [Debatir]
- 4.
- Evaluar fortalezas y debilidades personales para trabajar de forma remota como parte de un equipo que proviene de diversos antecedentes y experiencias [Evaluar (valorar)]
2.15.19. SEP/Huella Ambiental de los Sistemas Informáticos
El ciclo de vida del hardware y software tiene costos ambientales significativos. Esta unidad examina los
impactos ambientales y sociales de los sistemas informáticos —desde residuos electrónicos y huella de
carbono hasta el consumo energético de centros de datos y modelos de IA— evaluando su efecto en las
decisiones de diseño y en la sociedad global.
Temas:
Core
- Impactos ambientales, sociales y culturales de las decisiones de implementación (por ejemplo, objetivos de sostenibilidad, sesgo/resultados algorítmicos, viabilidad económica y consumo de recursos).
- Impactos sociales y ambientales locales/regionales/globales de los sistemas informáticos y su uso (por ejemplo, huella de carbono, uso de recursos, residuos electrónicos) debido al hardware (por ejemplo, residuos electrónicos, centros de datos, utilización de elementos y recursos raros, reciclaje) y software (por ejemplo, servicios basados en la nube, blockchain, entrenamiento y uso de modelos de IA). Esto incluye el uso diario de hardware (hardware barato reemplazado con frecuencia) y software (navegación web, correo electrónico y otros servicios con demandas computacionales ocultas/remotas).
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Evaluar los impactos ambientales del despliegue de un proyecto dado (por ejemplo, consumo de energía, contribución a los residuos electrónicos, impacto de la fabricación) [Evaluar (valorar)]
- 2.
- Describir los impactos sociales y ambientales globales del uso y disposición de computadoras [Describir]
- 3.
- Describir los impactos ambientales de las decisiones de diseño dentro del campo de la informática que se relacionan con el diseño de algoritmos, diseño de sistemas operativos, diseño de redes, diseño de bases de datos, etc [Describir]
- 4.
- Evaluar aplicaciones informáticas en relación con problemas ambientales (por ejemplo, energía, contaminación, uso de recursos, reciclaje y reutilización, gestión y producción de alimentos) [Evaluar (valorar)]
2.15.20. SEP/Efectos Sistémicos y Contexto Social
Las tecnologías informáticas complejas como la IA generativa, las redes sociales y el trabajo remoto generan
efectos sistémicos difíciles de predecir. Esta unidad analiza cómo la sostenibilidad del software depende de
los sistemas sociales que lo rodean —usuarios, organizaciones, mercados y políticas— y cómo los diseños
tecnológicos transforman a su vez esos sistemas.
Temas:
Core
- Efectos sistémicos de tecnologías y fenómenos informáticos complejos (por ejemplo, IA generativa, centros de datos, redes sociales, externalización (offshoring), trabajo remoto).
- Cómo la sostenibilidad de los sistemas de software es interdependiente con los sistemas sociales, incluyendo el conocimiento y las habilidades de sus usuarios, los procesos y políticas organizacionales y su contexto social (por ejemplo, fuerzas del mercado, políticas gubernamentales).
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Enumerar los efectos sostenibles de las prácticas y actividades modernas (por ejemplo,
trabajo remoto, comercio electrónico, criptomonedas, modelos de IA, centros de datos)
[Listar/Enumerar]
- 2.
- Analizar los impactos sociales y ambientales de nuevos diseños de sistemas [Analizar]
2.15.21. SEP/Diseño Sostenible y Computación Ubicua
Temas:
Core
- Pautas para estándares de diseño sostenible.
- Computación ubicua (pervasive computing): procesamiento de información que se ha integrado en objetos y actividades cotidianas, como sistemas inteligentes de energía, redes sociales y sistemas de retroalimentación para promover comportamientos sostenibles, transporte, monitoreo ambiental, ciencia ciudadana y activismo.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Identificar formas de ser un profesional sostenible en un área específica o con un proyecto específico [Analizar]
- 2.
- Diseñar pautas para el diseño o despliegue de TI sostenible en áreas como sistemas inteligentes de energía, redes sociales, transporte, agricultura, sistemas de cadena de suministro, monitoreo ambiental y activismo ciudadano [Diseñar]
2.15.22. SEP/Fundamentos e Historia Temprana de la Informática
La historia es importante porque proporciona un mecanismo para comprender por qué nuestros
sistemas informáticos operan como lo hacen, los contextos sociales en los que surgieron los enfoques
actuales y cómo estos continúan resonando en la disciplina hoy. No solo la informática afecta
a la sociedad, sino también viceversa, resultando en un contexto socio-técnico complejo que
está en constante cambio, requiriendo la perspectiva de la historia para poner el presente, así
como los futuros posibles, en la perspectiva apropiada. También informa decisiones basadas en
éxitos y fracasos del pasado, incluyendo el daño causado y cómo no repetirlos. La historia de la
informática a menudo se enseña en contexto con conceptos fundamentales, como fundamentos de
sistemas y fundamentos de desarrollo de software. Se debe poner un enfoque en aquellos que,
debido a la marginación, no han figurado históricamente tan prominentemente como deberían.
Temas:
Core
- La historia de la informática: hardware, software y humano/organizacional.
- El papel de la historia en el presente, incluyendo dentro de diferentes contextos sociales, y la relevancia de esta historia en el futuro.
- Edad I (Pre-digital): Computación analógica antigua (Stonehenge, mecanismo de Anticitera,
reloj de la Catedral de Salisbury, etc.), tablas numéricas calculadas por humanos, Euclides,
Lovelace, Babbage, Gödel, Church, Turing, hardware pre-electrónico (electromecánico y mecánico).
- Edad II (Computación moderna temprana): ENIAC, UNIVAC, Bombas (Bletchley Park y descifradores de códigos), compañías informáticas (por ejemplo, IBM), mainframes, etc.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Comprender la relevancia e impacto de la historia de la informática en eventos recientes, contexto presente y posibles resultados futuros, desde más de una perspectiva cultural [Evaluar (valorar)]
- 2.
- Discutir cómo las perspectivas sostenidas hoy han sido moldeadas por la historia, y que existen perspectivas alternativas (por ejemplo, temores de que la IA reemplace a los trabajadores humanos vs IA que aumenta el trabajo humano, varias visiones sobre la Ley de Moore) [Debatir]
- 3.
- Identificar tendencias formativas y consecuentes en la historia del campo de la informática [Analizar]
- 4.
- Identificar las contribuciones de individuos u organizaciones pioneras (laboratorios de investigación, compañías informáticas, oficinas gubernamentales) en el campo de la informática [Analizar]
2.15.23. SEP/Historia Moderna: PC, Internet e IA
Temas:
Core
- Edad III (Era de las PC): PCs, hardware y software informático moderno, Ley de Moore.
- Edad IV (Internet): Redes, arquitectura de internet, navegadores y su evolución, estándares, compañías y servicios nacidos en internet (por ejemplo, Google, Amazon, Microsoft, etc.), computación distribuida.
- Edad V (Móvil y Nube): Computación móvil y teléfonos inteligentes, computación en la nube y sus modelos (por ejemplo, SaaS), servidores remotos, seguridad y privacidad, redes sociales.
- Edad VI (IA): Sistemas de toma de decisiones, sistemas de recomendación, IA generativa y otras herramientas y tecnologías impulsadas por aprendizaje automático.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Discutir el contexto histórico para momentos importantes en la historia de la informática, como el cambio de tubos de vacío a transistores (TRADIC), sistemas operativos seminales tempranos (por ejemplo, OS 360), Xerox PARC y la primera computadora Apple con una GUI, la creación de paradigmas de lenguaje de programación específicos, el primer virus informático, la creación de internet, la creación de la WWW, la burbuja puntocom, Y2K, la introducción de teléfonos inteligentes, etc [Debatir]
- 2.
- Comparar la vida diaria antes y después del advenimiento de desarrollos históricos (por ejemplo, computadoras personales o internet) [Comparar]
2.15.24. SEP/Modelos y Estrategias Económicas
Las economías de la informática son importantes para aquellos que desarrollan y proporcionan recursos y
servicios informáticos a otros, así como para la sociedad en general. Impactan a los usuarios de estos recursos
y servicios, tanto profesionales como no profesionales. Los profesionales de la informática tienen el deber de
conocer el impacto de estos temas en sus propios roles y actividades y cómo las elecciones hechas impactarán
a los usuarios y a la sociedad.
Temas:
Core
- Modelos económicos: regulados y no regulados, monopolios, efectos de red (network effects) y mercado abierto; economías del conocimiento y de la atención (knowledge and attention economies).
- Estrategias de precios y despliegue: obsolescencia programada (planned obsolescence), suscripciones, freemium, licencias de software, código abierto (open-source), software libre (free software), adware.
- Impactos de las diferencias en el acceso a recursos informáticos y el efecto de la oferta y demanda de mano de obra calificada en la calidad de los productos informáticos.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Resumir los efectos sociales de los modelos económicos (por ejemplo, las economías del conocimiento y de la atención) [Resumir]
- 2.
- Describir las diferencias y similitudes de estrategias competitivas (por ejemplo, suscripción vs freemium vs gratis) [Describir]
- 3.
- Discutir ejemplos de brechas digitales [Debatir]
2.15.25. SEP/Automatización, IA y Ética Económica
Temas:
Core
- Automatización, IA y sus efectos en los mercados laborales, desarrolladores y usuarios.
- Preocupaciones éticas en torno a la economía de la atención (attention economy) y otras economías de la informática (por ejemplo, consentimiento informado, recopilación de datos, uso de jerga legal extensa en acuerdos de usuario).
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Comprender los efectos de la automatización y la IA en la sociedad [Evaluar (valorar)]
- 2.
- Comprender las implicaciones éticas de las economías informáticas que dependen de la atención
y los datos [Evaluar (valorar)]
2.15.26. SEP/Delitos y Ataques Informáticos
Si bien las políticas de seguridad, las leyes y los delitos informáticos son temas importantes, es esencial que
se vean con la base de otras unidades de conocimiento social y profesional, como Propiedad Intelectual,
Privacidad y Libertades Civiles, Contexto Social y ética Profesional. Las computadoras, internet y la
inteligencia artificial, quizás más que cualquier otra tecnología, han transformado la sociedad en los últimos
75 años. Al mismo tiempo, estas tecnologías han contribuido a amenazas sin precedentes a la
privacidad; nuevas categorías de delitos informáticos y comportamientos antisociales; grandes
interrupciones a organizaciones; y la concentración a gran escala de riesgo en los sistemas de información.
Temas:
Core
- Delitos informáticos, recurso legal para criminales informáticos e impacto en víctimas y sociedad.
- Ingeniería social, fraude habilitado por la informática, robo de identidad y recuperación de estos.
- Terrorismo cibernético, hacking criminal y hacktivismo.
- Malware, virus, gusanos.
- Ataques a infraestructura crítica como redes eléctricas y oleoductos.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Enumerar ejemplos clásicos de delitos informáticos e incidentes de ingeniería social con impacto social [Listar/Enumerar]
- 2.
- Identificar problemas con las leyes que se aplican a los delitos informáticos [Analizar]
- 3.
- Describir la motivación y ramificaciones del terrorismo cibernético, robo de datos, hacktivismo, ransomware y otros ataques [Describir]
- 4.
- Examinar los problemas éticos y legales que rodean el mal uso del acceso y varias violaciones de seguridad [Examinar]
2.15.27. SEP/Leyes, Políticas y Responsabilidad en Seguridad
Temas:
Core
- Fundamentos no técnicos de la seguridad (por ejemplo, ingeniería humana, política,
confidencialidad).
- Beneficios y desafíos de las leyes de delitos informáticos existentes y propuestas.
- Políticas de seguridad y los desafíos del cambio y el cumplimiento.
- Responsabilidad por la seguridad a lo largo del ciclo de vida de la informática.
- Leyes internacionales y locales y cómo se cruzan.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Discutir el papel del profesional en la seguridad y las compensaciones y desafíos involucrados [Debatir]
- 2.
- Investigar medidas que pueden tomar tanto individuos como organizaciones, incluidos gobiernos, para prevenir o mitigar los efectos indeseables de los delitos informáticos [Investigar]
- 3.
- Diseñar una política de seguridad para toda la compañía, que incluya procedimientos para la gestión de contraseñas y monitoreo de empleados [Diseñar]
- 4.
- Comprender cómo la legislación de una región puede afectar las actividades en otra (por ejemplo, cómo el GDPR de la UE se aplica globalmente, cuando hay personas de la UE involucradas) [Evaluar (valorar)]
2.15.28. SEP/Identidad y Diversidad en la Informática
La identidad —incluyendo raza, género, origen y capacidad— moldea tanto la experiencia de los profesionales
de la informática como los productos que crean. Esta unidad examina cómo la identidad interactúa con las
tecnologías y entornos informáticos, y los beneficios demostrables de los equipos de desarrollo diversos, así
como los costos de la falta de diversidad.
Temas:
Core
- Cómo la identidad impacta y es impactada por las tecnologías y entornos informáticos (académicos y profesionales).
- Los beneficios de los equipos de desarrollo diversos y los impactos de los equipos que no son diversos.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Definir y distinguir equidad, igualdad, diversidad, inclusión y accesibilidad [Definir]
- 2.
- Identificar ejemplos de los beneficios que los equipos diversos pueden aportar a los productos de software y cómo la falta de diversidad tiene costos [Analizar]
- 3.
- Evaluar el impacto del poder y el privilegio en la profesión de la informática en lo que respecta a la cultura, industria, productos y sociedad [Evaluar (valorar)]
2.15.29. SEP/Contexto Histórico e Intercultural de DEIA
Las desigualdades actuales en la informática tienen raíces históricas profundas en mecanismos sociales
sistémicos. Esta unidad examina la marginación histórica en la informática, los desafíos de infraestructura
global, y las diferencias interculturales en DEIA, explorando cómo los cambios sistémicos pueden mejorar la
equidad tanto en contextos familiares como desconocidos.
Temas:
Core
- Marginación histórica debido a mecanismos sociales sistémicos, supremacía tecnológica y desafíos de infraestructura global para la diversidad, equidad, inclusión y accesibilidad.
- Diferencias y necesidades interculturales en diversidad, equidad, inclusión y accesibilidad.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Comparar la demografía de los estudiantes de ciencias de la computación y STEM de su institución con la demografía institucional general. Si difieren, identificar factores que contribuyen al acceso, compromiso y logro inequitativo en ciencias de la computación entre grupos marginados. Si no, evaluar por qué no [Comparar]
- 2.
- Desarrollar ejemplos de cambios sistémicos que podrían abordar positivamente la diversidad, equidad, inclusión y accesibilidad en un contexto familiar (es decir, en un curso introductorio de informática) y en un contexto no familiar, y cuándo estos podrían ser diferentes o iguales [Crear]
- 3.
- Comparar la demografía de su institución con la demografía general de la comunidad. Si difieren, identificar factores que contribuyen al acceso, compromiso y logro inequitativo entre grupos marginados. Si no, evaluar por qué no [Comparar]
2.15.30. SEP/Inclusión y Prácticas en Informática
Temas:
Core
- Lenguaje inclusivo y terminología cargada, y por qué su uso importa.
- Comportamientos inclusivos y por qué importan.
- Cómo los profesionales de la informática pueden influir e impactar la diversidad, equidad, inclusión y accesibilidad, incluyendo pero no solo a través del software que crean.
- Expertos y sus prácticas que reflejan las identidades del aula y del mundo a través de principios prácticos de DEIA.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core:
- 1.
- Identificar lenguaje, prácticas y comportamientos que pueden hacer que alguien se sienta incluido
en un lugar de trabajo y/o equipo, y por qué es relevante. Evitar terminología cargada
(véase Words Matter, www.acm.org/diversity-inclusion/words-matter); esto incluye identificar y acomodar a usuarios que a menudo son excluidos sin pensarlo y no son considerados en absoluto [Analizar]
- 2.
- Demostrar colegialidad y respeto cuando se trabaja con miembros del equipo que no comparten su identidad. No es suficiente simplemente asignar proyectos en equipo. La facultad debe preparar a los estudiantes para el trabajo en equipo y monitorear, guiar y evaluar la efectividad de sus equipos estudiantiles a lo largo de un proyecto [Demostrar]
- 3.
- Identificar los supuestos y valores de los desarrolladores incorporados en el diseño de hardware y software, especialmente en lo que respecta a la usabilidad por parte de poblaciones diversas [Analizar]
- 4.
- Analizar el trabajo de expertos que reflejan las identidades del aula y del mundo [Analizar]
2.15.31. SEP/Diseño Accesible
Temas:
Core
- Diseñar y desarrollar tecnología con la accesibilidad en mente.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes):
Core: