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5.37. Física Computacional (Obligatorio)
- Semestre: 6to Sem. Créditos: 3
- Horas del curso: Teoría: 2 horas; Laboratorio: 2 horas;
- Sílabo:
- htmlonly

Español

English - Prerrequisitos:
- BFI101 Física I (2do Sem) itemize
5.37.1. Justificación ↑ Volver arriba
Este curso aplica los principios de la física a problemas computacionales, con énfasis en la luz, la propagación de ondas, colisiones y la transferencia de energía. Estos conceptos son esenciales en áreas como gráficos por computadora, simulaciones físicas y desarrollo de videojuegos.
5.37.2. Objetivos Generales ↑ Volver arriba
- Comprender los principios físicos relevantes para la computación.
- Aplicar estos principios para resolver problemas computacionales específicos.
- Implementar algoritmos basados en la física para simulaciones y gráficos por computadora.
5.37.3. Contribución a los resultados (Outcomes) ↑ Volver arriba
- AG-C08) Análisis de Problemas: Identifica, formula y analiza problemas complejos de computación. (Usage)
- AG-C11) Uso de Herramientas: Aplica herramientas modernas de computación en la resolución de problemas. (Usage)
5.37.4. Contenido ↑ Volver arriba
5.37.4.1. Óptica y Propagación de la Luz (10 horas) [Habilidades AG-C08,AG-C11] ↑ Volver arriba
Referencias Bibliográficas: (Young and Freedman, 2018; Hecht, 2017)
Temas
- Naturaleza de la luz.
- Reflexión y refracción.
- Lentes y espejos.
- Interferencia y difracción.
- Modelos de iluminación (ej. Phong, Blinn-Phong).
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes)
- Describir las propiedades de la luz y su propagación. [Familiarizarse]
- Aplicar las leyes de la reflexión y refracción. [Usar]
- Implementar modelos de iluminación en gráficos por computadora. [Evaluar]
5.37.4.2. Colisiones y Transferencia de Energía (8 horas) [Habilidades AG-C08,AG-C11] ↑ Volver arriba
Referencias Bibliográficas: (Young and Freedman, 2018; Taylor, 2005)
Temas
- Impulso y momento lineal.
- Colisiones elásticas e inelásticas.
- Conservación de la energía en colisiones.
- Deformación de mallas elásticas (ej. modelo de masa-resorte).
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes)
- Aplicar los principios de conservación del momento lineal y la energía en colisiones. [Familiarizarse]
- Modelar la deformación de mallas elásticas producto de un impacto. [Usar]
- Implementar simulaciones de colisiones en un entorno computacional. [Evaluar]
5.37.4.3. Mecánica de Sólidos Rígidos (8 horas) [Habilidades AG-C08,AG-C11] ↑ Volver arriba
Referencias Bibliográficas: (Young and Freedman, 2018; Taylor, 2005)
Temas
- Rotación de cuerpos rígidos.
- Momento de inercia.
- Torque y energía cinética rotacional.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes)
- Describir la rotación de cuerpos rígidos. [Familiarizarse]
- Calcular el momento de inercia. [Usar]
- Aplicar las ecuaciones de la dinámica rotacional. [Evaluar]
5.37.4.4. Dinámica de Fluidos (6 horas) [Habilidades AG-C08,AG-C11] ↑ Volver arriba
Referencias Bibliográficas: (Young and Freedman, 2018)
Temas
- Principios básicos de la dinámica de fluidos.
- Viscosidad.
- Flujo laminar y turbulento.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes)
- Describir las propiedades de los fluidos. [Familiarizarse]
- Explicar los conceptos de viscosidad y flujo laminar/turbulento. [Usar]
- Resolver problemas sencillos de dinámica de fluidos. [Evaluar]
5.37.4.5. Termodinámica (6 horas) [Habilidades AG-C08,AG-C11] ↑ Volver arriba
Referencias Bibliográficas: (Young and Freedman, 2018)
Temas
- Leyes de la termodinámica.
- Transferencia de calor.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes)
- Enunciar las leyes de la termodinámica. [Familiarizarse]
- Describir los mecanismos de transferencia de calor. [Usar]
5.37.4.6. Simulación Física (10 horas) [Habilidades AG-C08,AG-C11] ↑ Volver arriba
Referencias Bibliográficas: (Taylor, 2005)
Temas
- Métodos numéricos para simulación física.
- Integración de Verlet.
- Detección de colisiones.
- Sistemas de partículas.
- Restricciones y solvers.
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes)
- Implementar métodos numéricos básicos para simulación física. [Familiarizarse]
- Utilizar la integración de Verlet para simular el movimiento. [Usar]
- Implementar algoritmos de detección de colisiones. [Evaluar]
5.37.5. Referencias Bibliográficas ↑ Volver arriba
Young, H. D. and Freedman, R. A. (2018). University Physics with Modern Physics. Pearson.
Hecht, E. (2017). Optics. Pearson.
Taylor, J. R. (2005). Classical Mechanics. University Science Books.