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5.48. Actividades Extracurriculares (Obligatorio)
- Semestre: 8vo Sem. Créditos: 2
- Horas del curso: Teoría: 1 horas; Práctica: 2 horas;
- Sílabo:
- htmlonly

Español

English - Prerrequisitos: Ninguno
5.48.1. Justificación ↑ Volver arriba
Este curso registra la participación del estudiante en actividades complementarias a la formación académica, como talleres, congresos, proyección social, voluntariados o competencias técnicas. Su objetivo es fomentar el desarrollo integral, habilidades blandas y compromiso social.
5.48.2. Objetivos Generales ↑ Volver arriba
- Participar en actividades que complementen su formación profesional.
- Desarrollar habilidades de comunicación y trabajo en equipo.
- Contribuir a iniciativas de impacto social o técnico.
5.48.3. Contribución a los resultados (Outcomes) ↑ Volver arriba
- AG-C01) El Profesional y el Mundo: Analiza y evalúa el impacto de las soluciones a problemas complejos de computación en el desarrollo sostenible de la sociedad. (Familiarity)
- AG-C06) Aprendizaje a lo largo de la vida: Reconoce la importancia del aprendizaje continuo y la adaptación a nuevas tecnologías. (Familiarity)
5.48.4. Contenido ↑ Volver arriba
5.48.4.1. Actividades Extracurriculares (48 horas) [Habilidades AG-C01,AG-C06] ↑ Volver arriba
Referencias Bibliográficas: (ACM, 2019; ABET, 2022)
Temas
- Talleres técnicos o interdisciplinarios.
- Asistencia a congresos, seminarios o charlas.
- Proyección social (voluntariados, mentorías).
- Competencias académicas (hackathons, ferias científicas).
Aprendizaje esperado (Learning Outcomes)
- Demostrar participación en al menos 3 actividades [Familiarizarse].
- Elaborar informes reflexivos sobre las experiencias [Usar].
- Colaborar en equipos para proyectos sociales o técnicos [Evaluar].
5.48.5. Referencias Bibliográficas ↑ Volver arriba
ACM (2019). Guidelines for extracurricular activities in computing. Technical report, ACM.
ABET (2022). Abet criteria for student professional development. Technical report, ABET.