2. Cuerpo del conocimiento de Ciencia de la Computación–Computer Science
Las 17 áreas de conocimiento en Ciencia de la Computación–Computer Science son:
2.1 Inteligencia Artificial (AI)
2.2 Fundamentos Algorítmicos (AL)
2.3 Arquitectura y Organización (AR)
2.4 Gestión de Datos (DM)
2.5 Fundamentos de los Lenguajes de Programación (FPL)
2.6 Gráficos y Técnicas Interactivas (GIT)
2.7 Interacción Humano-Computadora (HCI)
2.8 Fundamentos Matemáticos y Estadísticos (MSF)
2.9 Redes y Comunicaciones (NC)
2.10 Sistemas Operativos (OS)
2.11 Computación Paralela y Distribuida (PDC)
2.12 Fundamentos de Desarrollo de Software (SDF)
2.13 Ingeniería de Software (SE)
2.14 Seguridad (SEC)
2.15 Sociedad, ética y la Profesión (SEP)
2.16 Fundamentos de Sistemas (SF)
2.17 Desarrollo de Plataformas Especializadas (SPD)
- 2.17.1 Aspectos Comunes I: Plataformas, APIs y Restricciones
- 2.17.2 Aspectos Comunes II: Lenguajes de Plataforma y Patrones Web
- 2.17.3 Frontend, Frameworks y Estándares Web
- 2.17.4 Arquitectura Cloud y Gestión de Datos
- 2.17.5 Plataformas Móviles I: Fundamentos del Desarrollo
- 2.17.6 Plataformas Móviles: Arquitectura y Restricciones
- 2.17.7 Plataformas Móviles: Capacidades y Computación Asíncrona
- 2.17.8 Plataformas Robóticas
- 2.17.9 Características y Arquitecturas Embebidas
- 2.17.10 Sistemas, Programación y Sensores
- 2.17.11 Tiempo Real, Memoria y Verificación
- 2.17.12 Historia, Tipos y Características de Plataformas
- 2.17.13 Sensores, Controladores y Ecosistemas eSports
- 2.17.14 Arquitecturas y Renderizado
- 2.17.15 Algoritmos, Medios y Mundos Virtuales
- 2.17.16 Lenguajes, APIs y Herramientas de Desarrollo
- 2.17.17 Motores de Juego
- 2.17.18 Fundamentos del Diseño de Juegos
- 2.17.19 Géneros, Audiencias y Alcance Social
- 2.17.20 Plataformas Interactivas de Datos y Análisis
- 2.17.21 Programación con IA y Plataformas Cuánticas
- 2.17.22 SPD-SEP/Móvil
- 2.17.23 SPD-SEP Web
- 2.17.24 Propiedad Intelectual en los Juegos
- 2.17.25 Accesibilidad e Interfaz del Juego
- 2.17.26 Salud, Seguridad y Sostenibilidad
- 2.17.27 Representación, Inclusión e Igualdad
- 2.17.28 SPD-SEP/Robótica
- 2.17.29 SPD-SEP/Interactiva
Subsecciones
- 2.1 Inteligencia Artificial (AI)
- 2.2 Fundamentos Algorítmicos (AL)
- 2.3 Arquitectura y Organización (AR)
- 2.4 Gestión de Datos (DM)
- 2.5 Fundamentos de los Lenguajes de Programación (FPL)
- 2.6 Gráficos y Técnicas Interactivas (GIT)
- 2.7 Interacción Humano-Computadora (HCI)
- 2.8 Fundamentos Matemáticos y Estadísticos (MSF)
- 2.9 Redes y Comunicaciones (NC)
- 2.10 Sistemas Operativos (OS)
- 2.11 Computación Paralela y Distribuida (PDC)
- 2.12 Fundamentos de Desarrollo de Software (SDF)
- 2.13 Ingeniería de Software (SE)
- 2.14 Seguridad (SEC)
- 2.15 Sociedad, ética y la Profesión (SEP)
- 2.16 Fundamentos de Sistemas (SF)
- 2.17 Desarrollo de Plataformas Especializadas (SPD)
- 2.17.1 SPD/Aspectos Comunes I: Plataformas, APIs y Restricciones
- 2.17.2 SPD/Aspectos Comunes II: Lenguajes de Plataforma y Patrones Web
- 2.17.3 SPD/Frontend, Frameworks y Estándares Web
- 2.17.4 SPD/Arquitectura Cloud y Gestión de Datos
- 2.17.5 SPD/Plataformas Móviles I: Fundamentos del Desarrollo
- 2.17.6 SPD/Plataformas Móviles: Arquitectura y Restricciones
- 2.17.7 SPD/Plataformas Móviles: Capacidades y Computación Asíncrona
- 2.17.8 SPD/Plataformas Robóticas
- 2.17.9 SPD/Características y Arquitecturas Embebidas
- 2.17.10 SPD/Sistemas, Programación y Sensores
- 2.17.11 SPD/Tiempo Real, Memoria y Verificación
- 2.17.12 SPD/Historia, Tipos y Características de Plataformas
- 2.17.13 SPD/Sensores, Controladores y Ecosistemas eSports
- 2.17.14 SPD/Arquitecturas y Renderizado
- 2.17.15 SPD/Algoritmos, Medios y Mundos Virtuales
- 2.17.16 SPD/Lenguajes, APIs y Herramientas de Desarrollo
- 2.17.17 SPD/Motores de Juego
- 2.17.18 SPD/Fundamentos del Diseño de Juegos
- 2.17.19 SPD/Géneros, Audiencias y Alcance Social
- 2.17.20 SPD/Plataformas Interactivas de Datos y Análisis
- 2.17.21 SPD/Programación con IA y Plataformas Cuánticas
- 2.17.22 SPD/SPD-SEP/Móvil
- 2.17.23 SPD/SPD-SEP Web
- 2.17.24 SPD/Propiedad Intelectual en los Juegos
- 2.17.25 SPD/Accesibilidad e Interfaz del Juego
- 2.17.26 SPD/Salud, Seguridad y Sostenibilidad
- 2.17.27 SPD/Representación, Inclusión e Igualdad
- 2.17.28 SPD/SPD-SEP/Robótica
- 2.17.29 SPD/SPD-SEP/Interactiva
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM